12.03.2017, 09:55
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In einer alten Ausgabe der Retro Gamer habe ich gerade gelesen, dass Thief als erstes Spiel das Gehör der Gegner zu einem Gameplayelement machte. Allerdings hat das doch schon Wolfenstein 3D getan (nur die PC-Version, komischerweise haben die anderen Versionen dieses Feature nicht) - wer blindlings in einen Raum schiesst, lockt alle Gegner an, die den Schuss hören können (also wenn sich dazwischen keine Mauer befindet oder ein offener Zugang gegeben ist). Das fand ich immer schon revolutionär an diesem Spiel.