21.11.2017, 16:41
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Ich glaube ich schrieb das hier schon einmal, aber ich kann absolut nicht verstehen, wie der Entwickler überhaupt die famose Idee hatte, zwei Codebasen parallel zu führen. Wenn ich ein Spiel programmieren würde, würde ich das Grundspiel, wo all die Spielelogik mit möglichen Game-Breaking-Bugs untergebracht ist, von den Vertriebsvarianten trennen, sodass man wenn man einen Fehler behebt, den nur einmal beheben muss und automatisch beide Varianten davon im nächsten Nightly Build profitieren. Alles andere ist doch großer Quatsch.