11.04.2013, 02:25
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Eben! Wenn sich wirklich die Chance bietet - und die ist ja jetzt da - mit einem alten LA-Veteranen zusammenzuarbeiten, würde ich Himmel und Hölle in Bewegung setzen. Nicht nur aus kreativer Sicht, sondern auch aus organisatorischer. Es ist ja so, dass man sich beim programmieren eines Computerspiels zeitlich und inhaltlich durchaus auch verzetteln kann (und man sieht das selbst garnicht! Kommt ziemlich häufig vor, weswegen auch viele solcher Projekte nie zuende gebracht werden) - gerade bei solchen Fanprojekten. Da wäre es hilfreich, einen Veteranen an der Seite zu haben - der dazu das Original mitgestaltet hat (!!!) - der einen da wertvolle Tipps geben kann. Damit eben die Demo nicht irgendwann in 28 Jahre erscheint.