18.05.2015, 13:14
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Also irgendwie komme ich mit dem Spieldesign von Black Mirror 1 gar nicht mehr klar. Ich stecke im ersten Kapitel und habe keine Ahnung, wo der rote Faden ist. Eigentlich sollte ich ins Dorf gehen wegen dem Fotofilm, darf aber nicht, weil ich irgendwo vermutlich einen Trigger noch nicht ausgelöst habe. Solches Rätseldesign hasse ich wie die Pest, das mich nötigt, alles und jeden anzuklicken, Gegenstände erst liegenzulassen, dann später doch aufzunehmen, andauerndes Backtracking zu betreiben und nonstop von einem Charakter zum nächsten zu wetzen, in der Hoffnung, dass ein neuer Dialogpunkt freigeschaltet wurde... Ein bisschen ein klarer Handlungsfaden mit logisch einsehbaren Aktionsschritten wäre wirklich Gold wert, finde ich. Vielleicht werde ich einfach zu alt.