21.02.2017, 13:29
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Trantor schrieb:Bist du dir sicher, dass damit 32 Gigabyte gemeint sind? Gerade bei Konsolen wird die Modulgröße üblicherweise in Bit (1 Byte = 8 Bit) angegeben.
Üblicherweise? Nintendo hat nie die Spielgrößen angegeben. Irgendwer aus der Warezszene hat damit Angefangen, Nintendo sagt Gigabyte.
Zudem wer die Module im Laden kauft kann sie einfach in die Switch stecken da muss nichts installiert werden, wers Downloaden will muss sich halt speicher kaufen.
Bei den mikroskopisch kleinen HDDs die Sony und Microsoft verbauen hat Nintendo wohl die bessere Lösung. Denn bei Sony und Microsoft muss jedes Spiel auf die viel zu kleinen HDDs installiert werden, sind bis zu 90GB so mal eben...