28.03.2017, 18:04
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Edit: Spiel doch vollständig. Erstem Legospiel für Nintendo Switch fehlen 13GB auf der Cartridge
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28.03.2017, 18:11
0 Also das Ding wird immer unattraktiver für mich. Die Runterladerei bei der XB1 kotzt mich ja schon an... wenn das bei dem Teil auch so los geht, bleibe ich bei meinem GPD.
Gut, diese lahmen Legomüllspiele reizen mich eh nicht, aber wenn das bei zukünftigen Spielen auch so wird....
PS: Du bist übrigens mein Lieblingsuser in diesem Board!
Dieser Beitrag wurde nie editiert. Wozu auch... er ist wie immer perfekt und brillant.
28.03.2017, 18:25
0 Finde ich auch eine Sauerei, dass jede neue Konsole zwingend Onlinefähigkeiten voraussetzt, um den Spieledownload trotz beigelegtem Medium in der Verpackung zu Ende zu führen.
Das war während der Xbox 360/PS3-Ära noch der einzige Vorteil gegenüber dem PC und dessen Steam-Aufmarsch, dass man seine Spiele vollständig kaufen konnte. Vielleicht nicht in die beste bugfreieste Version gepatcht, aber trotzdem immer von Anfang bis Ende durchspielbar, ohne jemals online zu gehen.
28.03.2017, 18:31
0 tomwatayan schrieb:Das war während der Xbox 360/PS3-Ära noch der einzige Vorteil gegenüber dem PC und dessen Steam-Aufmarsch, dass man seine Spiele vollständig kaufen konnte.Dem kann ich nur zustimmen. Bloß, weil sie die PC-Spielerei versaut haben, kommen jetzt die Konsolen dran. Dann bleibe mich bei meinen Brettspielen .
PS: Du bist übrigens mein Lieblingsuser in diesem Board!
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29.03.2017, 21:47
0 es wurde längst gesagt das dies ein komunikations fehler war das spiel hat alles was es brauch dabei.
Für die anderenkonsolen neben der switch kann es aber anders aussehen
29.03.2017, 22:02
0 ayanamiie schrieb:es wurde längst gesagt das dies ein komunikations fehler war das spiel hat alles was es brauch dabei.Gut zu wissen!
29.03.2017, 23:09
0 aber unschön is sowas trotzdem
http://de.ign.com/lego-city-stories/1213...undercover hier mal nen artikel der das korrigiert wer weis ob sowas nich aus geiz doch mal bei nem publisher auf die liste kommt als innovation |
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