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0 http://www.scummvm.org/
Mit Unterstuetzung fuer FAST ALLE ADVENTURESPIELE VON SIERRA (richtig gelesen) ist die nagelneue Version von ScummVM raus! Laesst euch ueberaschen! Ein Fest!
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0 Coole Sache - dann wird's auch bald neue ScummVM DS-Unterstützung geben!
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0 wow! da freue ich mich schon auf die alten Larry Teile Larry 7 ist leider nicht dabei, das einzige Larry das ich besher gespielt hab noch...
Ha ha! Schmecke den kalten Stahl schwächliches Kanonen-Halteseil!!
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0 Gabriel Knight 1&2 fehlt auch noch.
Wie wäre es mal mit der Unterstützung der Tex Murphy Adventures?
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0 Zitat:Original von Corsafahrer
Gabriel Knight 1 [...]
DAS wäre TOP Hab ich hier im Karton im Regal stehen eine Tolle Verpackung
Ha ha! Schmecke den kalten Stahl schwächliches Kanonen-Halteseil!!
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0 Die Full Motion Video Adventures von Sierra sind nicht dabei. Insgesamt ist es schwer die FMV Adventures zu konvertieren. Gabriel Knight 1 fehlt, stimmt, aber wie auch immer, die...Liste der neuen Spiele macht uns alle froh. Es is ein grosser Schritt fuer uns Oldgamer.
Was demnaechst von ScummVM unterstuetzt wird: The 11th Hour, Clandestiny, und, soweit ich mich richtig errinere, Toonstruck und Discworld Noir.
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0 Discworld Noir - mir geht jetzt schon einer ab.
Toonstruck geht ja schon mit nem SVN Release.
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0 Zitat:Original von tsampikos
Was demnaechst von ScummVM unterstuetzt wird: (…) Discworld Noir.
Discworld Noir wird nie von ScummVM unterstützt werden da 3 D. DN ist ein Kandidat für Residual, muss sich aber hinter Grim Fandango und Escape from Monkey Island anstellen und das kann dauern wenn ich mir ansehe wann dort zuletzt was gemacht wurde…
The Last Express läuft derzeit noch ziemlich buggy in der SVN Release, aber die haben ja erst damit angefangen. (wollte das deswegen nicht hier erwähnen)
Auf jeden Fall ist es eine riesige Version geworden, das stimmt
PS: Spiele mit max. 16 Farben (z.B Space Quest 3) werden mit ScummVM nun entdithert, d.h. die Streuraster bekommen einen Farbverlauf:
Oben original, unten mit ScummVM verändert.
Wer lieber die Original-Optik will, muss "sci_undither=false" im Abschnitt [foobar] in der scummvm.ini/.scummvmrc hinzufügen.
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0 Zitat:Original von SonataFanatica
Coole Sache - dann wird's auch bald neue ScummVM DS-Unterstützung geben!
was meinste damit?
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0 ScummVM 1,2.0 für Nintendo DS gibt es doch schon?
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0 Zitat:Original von Nemu
Zitat:Original von SonataFanatica
Coole Sache - dann wird's auch bald neue ScummVM DS-Unterstützung geben!
was meinste damit?
Die Leute vom ScummVM DS-Projekt basteln auf der Basis einer jeden neuen ScummVM-Version immer eine Umsetzung für den Nintendo DS, was für mich im Grunde das Interessanteste am Scumm VM-Projekt überhaupt ist.
Zitat:Original von Mustrum
ScummVM 1,2.0 für Nintendo DS gibt es doch schon?
Ja? Naja, als ich das letzte Mal nachgesehen hab, haben mich die neuesten Games, die jetzt auf dem DS laufen, nicht soooo vom Hocker gehauen - hab's daher wahrscheinlich irgendwie übergangen.
Ich sehne mich da eher nach diesen Spielen hier. (Glücklicherweise läuft "Lost Files Of Sherlock Holmes" ja jetzt mit DSx86 perfekt!!! )
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0 Zitat:Original von Mustrum
Zitat:Original von tsampikos
Was demnaechst von ScummVM unterstuetzt wird: (…) Discworld Noir.
Discworld Noir wird nie von ScummVM unterstützt werden da 3 D.
Und The 7th Guest und 11th Hour sind nicht 3D?
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0 Zitat:Original von Corsafahrer
Zitat:Original von Mustrum
Zitat:Original von tsampikos
Was demnaechst von ScummVM unterstuetzt wird: (…) Discworld Noir.
Discworld Noir wird nie von ScummVM unterstützt werden da 3 D.
Und The 7th Guest und 11th Hour sind nicht 3D?
7th Guest und 11th Houer sind anscheinend kein echtes 3D.
Du kannst gerne auf irc://irc.freenode.net/scummvm nachfragen.
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0 Zitat:Original von Corsafahrer
Zitat:Original von Mustrum
Zitat:Original von tsampikos
Was demnaechst von ScummVM unterstuetzt wird: (…) Discworld Noir.
Discworld Noir wird nie von ScummVM unterstützt werden da 3 D.
Und The 7th Guest und 11th Hour sind nicht 3D?
So isses. Groovie Engine
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0 Zitat:Original von SonataFanatica
Zitat:Original von Mustrum
ScummVM 1,2.0 für Nintendo DS gibt es doch schon?
Ja? Naja, als ich das letzte Mal nachgesehen hab, haben mich die neuesten Games, die jetzt auf dem DS laufen, nicht soooo vom Hocker gehauen - hab's daher wahrscheinlich irgendwie übergangen.
Laut ScummVM DS Seite gibt's seit 0.12.0 diese Neuerungen:
31/08/08 ScummVM DS 0.12.0- New games supported: Lure of the Temptress, Nippon Safes, Lost in Time.
- New laptop-style trackpad input method. Uses relative movement when you drag on the touch screen.
- New option which allows you to drag to hover, tap the touch screen to click, and double tap the screen to right click.
- Reorganised DS Options screen into three tabs for clearer navigation
- New top screen scaling options let you choose the scaling factor used on startup.
- The usual round of bug fixes.
Nur mal so zur Info.
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0 Neue Version ist da! Mit Urban Runner und Toonstruck Unterstuetzung! Nicht schlecht, wenn man denkt, wie schwer es ist Toonstruck in neuen Systemen zu spielen (mit Ausnahme von DOSBox oder Virualsystemen).
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0 Ebenso toll: Lands of Lore wird jetzt auch unterstützt (es wird um Leute gebeten, die es auf Bugs prüfen), da es auf der bereits vorhandenen Legend of Kyrandia-Engine basiert.
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0 Zitat:Original von thEClaw
Ebenso toll: Lands of Lore wird jetzt auch unterstützt (es wird um Leute gebeten, die es auf Bugs prüfen), da es auf der bereits vorhandenen Legend of Kyrandia-Engine basiert.
Das ist wirklich genial! Lands Of Lore lohnt sich immer zu spielen!
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0 Kein Grund, sich zu beschweren. ScummVM ist genial, so wie es ist.
Myst und Riven sind doch schon ziemlich weit entwickelt, mit den "nightly builds" kann man es halbwegs spielen (es müssten aber noch Bugs drin sein, da die Spiele in den Hauptversionen noch nicht vorhanden sind).
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