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[Info] THIEF (2014)
#21
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ich bin auch schon neugierig. Wobei er mich ein bisschen an Assassine's Creed erinnert. Aber ich freue mich auf jedenfall wenn es im Thief Universum weitergeht!!!
Das ist ein ekliger Haufen Knochen... genau wie ich. - Manny Calavera
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#22
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Sooooooo, inzwischen ist ein Interview-Podcast mit den Entwicklern veröffentlicht worden, in dem Fragen zum neuen THIEF gestellt wurden. Viel Spaß damit:

Code:
http://media1.gameinformer.com/media/audio/theshow/thiefspecial/thiefspecial.mp3

So, erster Blick auf den offiziellen Trailer:

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#23
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Hmm ... das wird schon für die PS4 beworben (ganz am Ende zu sehen). Ich frage mich, ob das überhaupt noch für die aktuelle Generation erscheint bzw. wenn, ob es dann auch lohnendswert ist Confused!?

Naja, vorher erwarte ich bei diesem Genre noch eine "GOTY-Edition" zu 'Dishonored'. Danach kann ich mir weitere Gedanken über das Spielen etwaiger Thief-Teile machen (wobei ich erst einmal die Vorgänger in Betracht ziehe Zunge raus).
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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#24
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An die Presse wurde inzwischen eine halbstündige Demo mit dem Titel "House of Blossoms" (das der Name eines Bordells im Spiel ist) rausgegeben.

GameInformer hat darüber in der Printversion ihres Magazins berichtet – hier eine sehr detaillierte Zusammenfassung von Gaming Everything:

Zitat:Overview/opening sequence

- Garrett has been away from his hometown for a long time
- When he returns to City, he sees “a city of melting prosperity”
- Iron-fisted Baron now rules the city
- Baron crushes City’s citizens through militarized watch
- Good fortune only for the elite
- Garrett views the political chaos as a chance to get rich
- Not concerned with being the hero
- Garrett finds his way into the Stonemarket district in the back of a covered wagon
- Watches the bodies of plague victims piling up on street corners
- Guards quell small civil disputes with force
- Wealthy men stroll by with bodyguards
- “Would-be revolutionaries preach to deaf ears while men in stockades slowly waste away”
- Garrett becomes interested in a conversation between two guards talking about Eastwick, a wealthy man
- Theodore Eastwick: principle architest, richest man
- Baron commissioned Eastwick to build many of the City’s Gothic structures
- Guards say that Eastwick is visiting a pleasure house on the other side of the size
- Eastwick going to the House of Blossoms
- This is an underground cathouse serving the elite
- Gates close at midnight
- Garrett crouches behind crates, which results in a dark tint covering the screen to show that you’re hiding safely
- Bottle thrown to distract the guards, and then Garrett climbs up a pipe up the side of a building
- Garrett moves across roofs, bounds over merchant tables and under wagons, and dives through a nearby building window
- Eastwick passes through the secret entrance in the House of Blossoms
- All of the above is not a cut-scene

Next sequence

- Garrett enters the House of Blossoms undetected
- Area has rich patrons, scantily clad women who saunter by and flirt with men
- Xiao Xiao, a transvestite, greets guests
- Garrett loses Eastwick in a crowd
- Xiao Xaio notes that there is more security than usual and that anyone with something valuable can store it in his office strongbox
- Use Xiao Xiao’s logbook to determine where Eastwick has gone
- Garrett wants to get his hands on whatever is in the storngbox, so he heads to Xiao Xiao’s room
- Logbook shows Garrett which bedroom Eastwick is in
- Garrett then decides to lighten Xiao Xiao’s strongbox
- This results in a lockpicking mini-game
- Align the tumblers of a lock until it opens
- Before Garrett can crack the lock, Xiao Xiao enters

Another sequence

- Xiao Xiao enters, but Garrett rolls into a darkened corner
- Xiao Xiao doesn’t detect Garrett
- Xiao Xiao leaves to deal with a situation with one of his girls
- Garrett opens the chest and takes out a jewel-encrusted heirloom
- Garrett can’t leave the room since Xiao Xiao is just outside the door talking with the girl
- Secret button slides the wall to slide open and reveals a hidden passageway
- Garrett comes across Eastwick’s room by using the House of Blossoms’ network of backdoors
- Garrett enters the room and takes a medallion
- He then uses Focus to look at the wall Eastwick is examining
- Focus shows a mysterious symbol written on the wall in blue energy
- Symbol corresponds to one of the runes written on the medallion
- Garrett turns a band of the medallion to line up that rune with an arrow, but the medallion then begins to glow with a similar blue energy
- Four adjacent rooms show four more symbols to line up
- After the last symbol is in place, the medallion whirls and spins
- Soon after, Eastwick notices that he has been robbed and calls for help
- Garrett hears through the wall that Xiao Xiao is ordering guards to search everywhere

Last sequence

- Guards are scattered everywhere
- Garrett heads to one of the House of Blossoms’ back rooms
- He had heard two serving girls talking about a catastrophe that followed after the ventilation system was accidentally overfilled with opium
- Garrett dumps the house’s stock of opium into vents and cracks open the flue
- Everyone is sent into a deep sleep as the vapors flood the House of Blossoms
- Garrett has to hold his breath and move quick or he’ll see the same fate
- Guards circle Garrett, who retreats into the opium fog and uses his bow to fire an arrow at a statue hanging above a doorframe
- Statue falls and crushes two guards
- Another guard pins Garrett against a wall
- To buy time, Garrett enters Focus mode
- Garrett grabs the guard’s arm, jerks it back behind his soldier, eventually falls against the stone floor
- Garrett breaks free from the final guards, grapples onto a nearby vent, and rapples down into the depths of City’s sewers

AI

- Garrett isn’t a fighter
- Fighting against four or more guards in combat won’t go well
- Guards and other NPCs are aware of the level design, so they know where a person might try to hide
- Guards understand the topography of the level and which areas could be useful for hiding
- Different NPCs will look for Garrett in different ways

Gameplay mechanics

- Navigation beacon shows players where to go
- Dev. team wants players to explore environments as they see fit
- Multiple entrances and exists in each room
- Multiple options available for stealth approach
- “Focus” mechanic: has many uses, including being able to aid Garrett’s vision as he navigates through open levels
- Focus lights up the screen and highlights pipes you can climb + candles you can put out to make the room darker
- Can upgrade Focus
- Doing so will give you a bigger radius of things to see
- Fingerpints system: gives you hints on which drawers are best to look in
- Every drawer is accessible
- Can pickpocket
- Use Focus while pickpocketing to slow time and swipe up to three times as many items from others
- Can spend money to upgrade supplies and equipment at the end of each mission
- Various artifacts are scattered throughout the game’s levels
- Can use these to decorate Garrett’s hideout
- Garrett is motivated by the thrill of stealing something that others can’t take
- Focus will show a number of attack points on enemies
- Can select a point (like the chest) to do a quick push that will buy him more time to dash off into the shadows
- Can also string together a number of points to perform a more debilitating attack
- Team is trying to find a balance between making combat enjoyable and allowing players to enter combat if they want
- Major mechanics are in place

Tools

- Blackjack: use when sneaking up behind guards to knock them unconscious
- Bow: powerful, can be used outside of combat (ex: fire at a bottle in another room to lure a guard away, trigger a switch to lock the guard inside)
- Specialty Arrows: different uses; dry-ice arrow can be used to snuff flames from far away; smoke-starter arrow: cover and a distraction
- Claw: grapple attaches to certain points

General

- Garrett design made by game director Nicolas Cantin
- Garrett’s scar represents that his past has left long-lasting effects on his life
- Eidos being vague about how faithful the team is remaining to the original Thief lore
- Many of the series’ magical elements will be toned down
- “Eidos-Montreal compares game development to a high-speed train collision between art and technology.”
- Team was kept small and “stayed within the concept phase of development for a longer period of time.”
- The staff experimented with featuring a new character, making it a third-person game involving either tactical gameplay or environmental clambering (like Assassin’s Creed)
- “At one point in development, the game had so many third-to-first-person transitions that the constant camera shifting was making people sick.”
- Many experiments during first three years of development
Am Interessantesten finde ich bisher, dass – obwohl noch keinerlei Dinge über die Hüter/Keeper verkündet wurden – schon Glyphen in dem Level gefunden wurden.

Außerdem verspricht das neue Schattensystem einfach unfassbar Geniales: so sind die Schatten in den Leveln nicht mehr fest im Leveldesign verankert, sondern funktionieren dynamisch! Im Level wurde zum Beispiel diese Szene gezeigt:

[Bild: thiefifjjy.jpg]

Zitat:Garrett is on a rooftop in the midst of The City, on his way to break into a brothel called The House of Blossoms in pursuit of a nobleman wearing an expensive medallion, and in order to proceed on this path (others are available) he needs to bypass a couple of guards below him. Only problem: they're standing in a brightly lit doorway and one of them is facing outwards. Rather than waiting for them to move on, however, he does something awesome: he uses a rope to lower himself into the shadow behind the guard furthest from the door. What shadow? The dynamic shadow being cast by the lantern the guard is holding up in front of his chest. He then waits for the guards to move inside the door, follows slowly, and slips behind a stack of boxes to one side once they cross the threshold.

It's only a few seconds of gameplay, but it captures a lot of what sets this Thief game apart from the ones it follows:

1) Garrett is much more lithe and acrobatic and has new abilities, in this case a grapple-style device called The Claw that allows him to latch onto certain objects in the environment.

2) This is still a dark, tense game of stealth. And

3) this is a next-generation game, using the extra power of high-end PC, PS4 and the new Xbox to give the series a new hook.

In this case, the shadows that were once baked into the environment to create avenues for stealth are no longer fixed - they move. I find the implications of that alone pretty exciting.
Fröhlich

Das ist wirklich wahnsinnig aufregend! Smile

Kann's echt kaum noch erwarten!!
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#25
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Steiger dich nicht zu sehr rein, nach meiner Erfahrung führt das zu astronomischen Erwartungen die kein Titel je erfüllen kann. Der emotionale Bauchklatscher ist dann schon fast nicht mehr zu vermeiden. Ansonsten freu ich mich auch auf den Teil, gut, dass ich die ersten drei mal in Angriff genommen habe.
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#26
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Naja, ich bin schon seit 1998 fanatischer Fan der Thief-Spiele. Das sind knappe 15 Jahre, also gut die Hälfte meines Lebens. Kein anderes Computer- bzw. Videospiel ist für mich mit der Thief-Reihe vergleichbar.

Fakt ist, dass ich mich schon darauf einstelle, dass Thief 4 nicht mit der Trilogie mithalten kann, sondern im besten Falle mit Dishonored vergleichbar sein wird und gelentlich Erinnerungen an Thief 1 bis 3 aufkommen lassen wird.

Was keine schlechte Sache ist. Dishonored ist super - und mit Deus Ex Human Revolution haben Eidos Montreal ein tolles Spiel abgeliefert.

Ist immer so'ne Sache mit Erwartungen... sagen wir so: Hoffnung hat man immer, das lässt sich nicht beeinflussen. Meine Erwartungen jedoch schwanken zwischen "das wird nix, wird zu anders" und "geil, ein legitimer Nachfolger, wie Deus Ex 3".

Ich wäre auch zufrieden mit "mehr Positives als Negatives" - insofern kann mir nicht allzu viel "passieren". Denn es sieht wirklich nicht danach aus, dass es ein derber Schuss in den Ofen wird. Wenn man dann noch bedenkt, dass eine gigantische Fanschar im offiziellen Forum direkten Kontakt zu den Entwicklern hat... neee, die können's kaum komplett versauen...
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#27
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Hmm ... das Verstecken in "dynamischen Schatten" gab es aber doch bereits bei Splinter Cell. Das würde ich mittlerweile schon irgendwie als Standard in diesem Genre ansehen Zunge raus.

Leider wird auch hier wieder auf die nächste Konsolengeneration verwiesen. Damit wäre ich raus aus dem Geschäft. Glücklicherweise kann ich mich noch mit den Vorgängern beschäftigen (was ich vorher sowieso getan hätte Wink).
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
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#28
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Heinrich Reich schrieb:Leider wird auch hier wieder auf die nächste Konsolengeneration verwiesen. Damit wäre ich raus aus dem Geschäft.
Ähm... und PC? Das Spiel wird schließlich primär für PCs entwickelt (wieder ein nicht unerheblicher Vorteil). Ich werde nie im Leben ein Thief-Spiel auf ner Konsole spielen.
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#29
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Naja, mein PC ist nun auch schon etwas betagt und ich kenne die Systemvorraussetzungen noch nicht. Da bin ich mittlereile schon etwas vorsichtig geworden (spielbar ja - genießbar nein Sad).
Außerdem wird mich am PC wohl höchstwahrscheinlich wieder ein Online-Kopierschutz an der Nutzung hindern (zumindest anfänglich, bis eine Bestseller-Auflage ohne Schutz veröffentlich wird WinkSmile).

Natürlich gebe ich die Hoffnung nicht ganz auf (vor allem weil du mich mit deinen ständigen Infos richtig heiß darauf machst Big Grin), aber tendiere doch eher zu einer negativen Reaktion Sad.
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Big Grin Big Grin
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#30
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Dafür hats auf der Konsole gar nicht genug Knöpfe.
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#31
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Hier noch ein neues Video mit ein bißchen mehr Info, wie die Entwickler das Ganze sehen (plus ein bißchen "hinter den Kulissen"):

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#32
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Geschockt
Die haben sich einen echten Bogen schmieden lassen !?
Da muss man sich natürlich nicht wundern, wenn die Produktionskosten so hoch werden Teufel. Wo ist nur die Vorstellungskraft der Designer hin? Oder die Fähigkeit, mit Papier und Schere umzugehen? Wink
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
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#33
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Der wird sicher mal teuer versteigert, oder als Preis bei einem Wettbewerb eingesetzt.
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#34
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Heinrich Reich schrieb:Geschockt
Die haben sich einen echten Bogen schmieden lassen !?
Die spielen sehr, SEHR viele Szenen mit Motion Capturing nach und bauen daher ganze Areale auf, worin sie die Sprecher(!) der Charaktere rumhüpfen lassen, damit es am authentischsten klingt. Das ist auch der Grund, warum der übliche englische Garrett-Sprecher nach kurzer Testphase aus der engeren Auswahl rausflog – ganz zur Enttäuschung der englischsprachigen Fangemeinde – denn er wollte (oder konnte?) die Hampelei nicht mitmachen. Einerseits finde ich es sehr lobenswert, dass Eidos Montréal eine so realitätsgetreue Vertonung anstreben, andererseits machen gute Synchronsprecher ihre Sache auch ohne so eine Hampelei sehr gut...

Heinrich Reich schrieb:Wo ist nur die Vorstellungskraft der Designer hin? Oder die Fähigkeit, mit Papier und Schere umzugehen? Wink
Echt! Wie Eric Chahi, als er damals "Another World" erschaffen hat:

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#35
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Also die Sache mit der Vertonung ist wirklich etwas übertrieben. Vor allem wenn man bedenkt, dass sogar bei großen Filmproduktionen viele Szenen häufig im Studio nachsynchronisiert werden. Ich denke auch, dass die guten Sprecher es ohne echtes Set hinbekommen (und schlechte Sprecher werden dadurch bestimmt nicht besser WinkBig Grin).


SonataFanatica schrieb:
Heinrich Reich schrieb:Wo ist nur die Vorstellungskraft der Designer hin? Oder die Fähigkeit, mit Papier und Schere umzugehen? Wink
Echt! Wie Eric Chahi, als er damals "Another World" erschaffen hat:

Big Grin
Ich habe mir schon gedacht, dass du gleich weißt worauf ich anspiele Zunge raus.
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Big Grin Big Grin
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#36
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Smile


So, es gibt schon wieder neue Berichtserstattung – noch etwas detaillierter diesmal. Allerdings weiß ich noch immer nicht ganz, was ich nun von den neuen Features halten soll...

ComputerAndVideogames.com — Thief Preview: Creep, Steal, Kill - next gen comeback goes for the jugular
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#37
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Kurze Schreckensmeldung aus dem Untergrund: Teufel

- dem Entwickler sollen reihenweise die Mitarbeiter davon laufen
- die Entwicklungskosten immens nach oben geschnellt und falsch vorkalkuliert
- die Engine wohl unausgereift


Alter Schwede! Angry
Habe zwar schon den Verdacht, daß mal wieder die Xbox-Version 'n paar Monate eher erscheint, aber des jetzt!
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#38
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Ich habe gestern auch einen Artikel drueber gelesen, war aber zu faul um diesen Thread zu suchen. Da scheint schon seit laengerer Zeit einiges schief zu laufen - sieht fast so aus, als wuerde uns ein Spiel der Qualitaet von z.B. "Aliens - Colonial Marines" erwarten. Aber mal abwarten, wie das ganze weitergeht.
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#39
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Thief E3-Gameplay:

Garrett auf Schleichkurs








oder so Zunge raus
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#40
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thEClaw schrieb:Ich habe gestern auch einen Artikel drueber gelesen, war aber zu faul um diesen Thread zu suchen. Da scheint schon seit laengerer Zeit einiges schief zu laufen - sieht fast so aus, als wuerde uns ein Spiel der Qualitaet von z.B. "Aliens - Colonial Marines" erwarten. Aber mal abwarten, wie das ganze weitergeht.

Echt? Das wäre mal echt schade...da steckt doch soviel Potenzial drinnen!
Das ist ein ekliger Haufen Knochen... genau wie ich. - Manny Calavera
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