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Amiga: Editor erstellen (Amberstar)
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Da ist ein Bereich von 527 Zeichen anders. Ich würde naiv davon ausgehen dass das Bild da wirklich als Bild abgelegt wird und nicht einfach nur als Zahl, welche den Bildindex in einer Liste angibt.

Man müsste also wirklich für jedes unterschiedliche Bild genau wissen, welche Daten da hinmüssen. Und es fühlt sich dann trotzdem etwas halbgar an, wenn man einfach nur den ganzen Block blind tauscht anstatt zu wissen, wie man die Daten als Bild interpretieren kann um dann eine Ersetzungsroutine mit selbst gemalten Bildern in der richtigen Größe anbieten zu können.

Das klingt für mich aktuell doch ein bisschen zu kompliziert und ich möchte mich da persönlich auch gar nicht so einarbeiten, weil ich das Spiel bisher noch gar nicht kenne und damit nichts verbinde. Sorry. Baby
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RE: Amiga: Editor erstellen (Amberstar) - von tomwatayan - 11.07.2021, 18:08

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