SonataFanatica schrieb:Ich muss ja sagen, dass ich bei DEEP PURPLE am meisten BITCHMASTER mochte und bei HALL OF FAME ist MY MOTHERS VALENTINE mein Lieblingsort. Bei NO SCRIPT kann ich mich nicht so recht zwischen AD BLOCK, QUALITY SERVICE, JAPANESE PORN und LOW HIGH entscheiden. Aber fest steht: in WING COMMANDER flieg ich am liebsten in ner HORNET NASTY, bei TRUE FIGHTERS am liebsten in nem TOTALLY INCUBATE und bei BLOWING LADYS ist RECKING BLOW mein Lieblingscharakter.
SonataFanatica schrieb:Ich muss ja sagen, dass ich bei DARK PROJECT am meisten BAFFORD'S MANSION mochte und bei HAND OF FATE ist MORNINGMIST VALLEY mein Lieblingsort. Bei NOMAD SOUL kann ich mich nicht so recht zwischen ANEKBAH, QALISAR, JAUNPUR und LAHOREH entscheiden. Aber fest steht: in WING COMMANDER flieg ich am liebsten in ner HORNET, bei TIE FIGHTER am liebsten in nem TIE INTERCEPTOR und bei BLACKWELL LEGACY ist ROSANGELA BLACKWELL mein Lieblingscharakter.
Immerhin hattest du Wing Commander und Hornet richtig.
Ja, aber wir haben weder von Dark Projekt, noch Tie-Fighter, noch sonstwas gesprochen. Sondern von Splinter Cell und der fehlenden Quicksafefunktion.
Konsolenport eben.
Ich meine mich zu erinnern, dass im Darprojektuploadthread auch öfter auf die Abkürzung DP zurückgegriffen wurde.
Seit SC: DA* habe ich keinen 'Splinter Cell'-Ableger mehr angefasst. Der Teil war so grottig schlecht (u.a. ein Haufen Programmierfehler) und viel zu weit vom bisherigen Spielgefühl abgewichen. Die Nachfolger blieben leider der neuen Linie treu und irgendwie konnte ich mich damit nicht anfreunden. Der Kopierschutz gab dem Übel dann den Rest: Die Serie war für mich damit tot.
Ich bezweilfe ernsthaft, dass der neue Teil daran etwas ändern wird .
Leider hat Ubisoft sogar die HD Collection versaut, sonst wäre die wahrscheinlich noch in meine Sammlung gekommen .
Double Agent fand ich noch ziemlich gut, ich hab jetzt eher erwartet dass du von Conviction redest. Double Agent war zwar auch schon anders, aber das ließ sich meiner Meinung nach noch genauso spielen wie die 3 Vorgänger, es war noch echtes Stealth, und die Story fand ich wie immer auch noch sehr gut.
Conviction dagegen war wirklich ganz anders. Ich muss sagen ich fand's nicht ganz schlecht, hab's also trotzdem durchgespielt ... aber mit Stealth war da leider gar nichts mehr. Man konnte überall genauso gut durchrennen und sich durchballern. Und selbst wenn man auf Stealth gespielt hat, war das nichtmal ansatzweise so knifflig, spannend und umfangreich wie früher. Ich weiß noch in den ersten Teilen, wie man da stundenlang riiiesige Firmengebäude infiltriert hat (natürlich unentdeckt, das war ja das gute), DAS war der Hammer und sehr fesselnd, weil die teils recht langen Missionen auch genau darauf ausgelegt waren. Aber all das kommt in Conviction überhaupt nicht vor, nur lächerliche Stealth Ansätze die kein echtes Stealth sind, und das fand ich richtig schade. Conviction ist nichts anderes als ein 0815 Actionspiel OHNE all die Stärken der Vorgänger. Wirklich schade, da ich die SC-Reihe immer so toll fand und das ein wunderbares Gefühl war, wieder mal ein Sam Fisher Abenteuer zu erleben, wie früher. Aber nix da.
Die Einleitung fand ich ja noch ziemlich schön gemacht, man bekam sofort nostalgisches SC-Feeling und so weiter und sofort, aber das Spiel insgesamt hat mich enttäuscht. Und saumäßig kurz war es dann auch noch (ich glaub in 5 Stunden war ich fertig).
Hoffentlich wird der kommende Teil wieder wie früher, auch wenn ich nicht dran glaube. Mich regt das echt tierisch auf, dass viele Spieleentwickler pure Action komplett in den Vordergrund, und ihre bewährten Spielprinzipien und die tolle Story komplett nach hinten stellen, nur um die ganzen Kiddies die eh keine Ahnung von guten Spielen haben als Käufer zu gewinnen ... ist doch das übliche CoD-Prinzip ...
Bei 'Double Agent' hat mich schon gestört, dass es viele Tageslicht-Missionen gab. Das passt m.E. irgendwie nicht richtig zu der Serie. Das Vertrauenssystem und die Abschnitte zwischen den Missionen fand ich auch nicht sonderlich toll. Außerdem gefiel mir die Doppelagenten-Geschichte in dieser Form nicht (die Geschichte war überhaupt ziemlich schwach und die "Entscheidungen" nahezu wirkungslos).
Naja, und dann gab es bei der PC-Version eben unzählige Programmfehler. Einmal konnte ich z.B. nicht durch eine Tür, weil die Gegner hängen geblieben sind (war auf dem Kreuzfahrtschiff). Manchmal versagte die KI komplett, es gab Abstürze oder das Speichern ververweigerte den Dienst. Ich bin ja sehr tolerant, aber das war einfach zu viel.
Ich habe an das Spiel nur schlechte Erinnerungen und bin froh, dass ich es nur geliehen hatte.
'Conviction' habe ich mir dann gar nicht mehr richtig angesehen. Eingeholte Informationen zur Handlung und den neuen Spielelementen brachten mich aber schon vorab zur Ablehung.
Die ersten drei Teile waren gut, ich habe sie zweimal komplett durchgespielt und würde das auch ein drittes Mal wiederholen. Sollte die Serie wieder zu den Wurzeln zurückkehren, würde ich mich vielleicht wieder hineinstürzen. Aber so bleibt sie für mich als Trilogie abgeschlossen.
Double Agent unbedingt auf der Xbox spielen. Ist eine ganz andere ANgelegenheit. Hat mit der PC-Version nur noch am Rande Gemeinsamkeiten.
Ich mochte die Vertrauensmissionen sehr, unbemerkt durch den Unterschlupf schleichen und alles ausspionieren.
Am Conviction mochte ich nur die Story, leider fehlt dann der Lerneffekt am Ende. Mit Schleichen hatte das Spiel aber nichts mehr am Hut. Lediglich das Mark&Execute-Element mochte ich sehr. Ähnlich wie die Nahkampfoptionen des dritten Teils, vermittelte sie das Gefühl eine ultraprofessionelle Tötungsmaschine zu sein.
Dornfeld schrieb:Double Agent unbedingt auf der Xbox spielen. Ist eine ganz andere ANgelegenheit. Hat mit der PC-Version nur noch am Rande Gemeinsamkeiten.
[...]
Ja, das hatte ich vorab auch gelesen (da wurde bei der PC-Version wohl sogar einiges herausgeschnitten ). Allerdings hatte (habe) ich eben keine XBox und damit blieb mir nix anderes übrig. Und so gravierend sind die spielerischen Unterschiede dann auch nicht (nur weniger Programmfehler ).
Naja, lange Rede ... ich werde mir das Spiel jedenfalls nicht noch mal antun .
Fexel schrieb:DP ist schon wieder so eine pornographische Abkürzung - ihr Schweine, ihr habt meine Unschuld getötet!
Heinrich Reich schrieb:Und so gravierend sind die spielerischen Unterschiede dann auch nicht (nur weniger Programmfehler ).
Das ist nicht richtig, die Story ist ähnlich, aber die Missionen sind wirklich etwas ganz anderes. Es lohnt natürlich nicht deswegen extra eine XBox anzuschaffen. Auch das Loyalitätssystem ist anders ausgelegt. Man kann nicht beide Partner ganz glücklich mache. Es ist mehr eine Waage und jede Aktion für eine Seite senkt das Ansehen bei der anderen.
ich muss mal mein ensetzten von letztens korrigieren, quicksave gibts tatsächlich nicht in blacklist, aber autosaves. kann ich zähneknirschend mit leben.
nur in den nebenmissionen von anna grimsdottir gibts absolut KEINE savepoints.
die is im neuen splinter cell ganz schön heiss, kein vergleich zu früher, hat was dominantes dieser blick
wenn ich dran denk, wie unpassend die selbst in conviction aussah, voll das junge gör, omg
edit: saugeil, grad in nem level schön paar weggemetztelt, in sicherheit gewogen, wachen laufen laut meiner beobachtung ja eh da dran vorbei wo ich mich grad versteck, ich denk nach, wo ich denn jetz am besten hin verschwinde und auf einmal stehen die zwei genau hinter mir
hätt ich mal mehr aufs radar geguckt
oh mann, ich werd an dem teil so lang sitzen, wie an keinem anderen zuvor glaub ich. SCHÖN!
Hab heut mittag nem Freund ausgeholfen. Der is beim Blacklist schon durch und hat jetzt Probleme mit den Playstyles gehabt.
Grims Mission an der tschetschenischen Grenze auf Ghost Gold und Perfektionist hat uns mehrere Stunden gekostet. Fehlendem Quicksave sei dank, weil man keine Strategien und Lösungsansätze testen kann. Und wenn man dann eeeeendlich eine Strategie raus hatte musste es in einem Rutsch perfekt durchgezogen werden.