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Fan-Fortsetzungen zu Kult-Adventures
#21
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Schon im TS2-Forum gewesen?

Jep, das bei Dott2 sieht auch ziemlich -billig- aus. Aber war das bei Baphomets Fluch 2.5 nicht auch so?

Während so ein "kopierter" Stil auch nicht das Wahre ist, wird das bei 75% von allen Fanadventures so gemacht, um die Nostalgie nicht zu verfremden.
Mir persönlich ist sowas lieber als das, was bei Toonstruck 2 gemacht wird.

Auf jeden Fall wollte ich diesen Thread nur mal wieder hochpushen, um vielleicht nochmal auf den Status der einzelnen Projekte zu gucken... mit genug Ambition wird aus den oberen beiden Adventures auch noch was.

Abgesehen davon:

Ist das hier nicht endgeil?!
[Bild: tumblr_lav212xg4D1qzi618o1_250.gif]
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#22
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Bei ToonStruck 2 finde ich gar keine Screens oder Konzeptzeichnungen. DOTT 2 geht doch in Ordnung. Schaut halt nach höher aufgelösten Versionen der Original DOTT Grafik aus.
[Bild: agrogif0jy0l.gif][Bild: space6arbd.gif][Bild: colossuscrrdx.gif]
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#23
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Zitat:Original von Point&Clickfan
Schon im TS2-Forum gewesen?
Ja, durchaus! Und klar sind die gekritzelten Skizzen nicht gerade toll. Aber den einen richtigen Screenshot, den ich gefunden hab, find ich eigentlich echt gut:
[Bild: 77209800.png]
Zitat:Original von Point&Clickfan
Jep, das bei Dott2 sieht auch ziemlich -billig- aus. Aber war das bei Baphomets Fluch 2.5 nicht auch so?
Also billig fand ich bei Baphomets Fluch 2.5 so gut wie GAR nichts! Ich mein... es gab zwar einige Hintergründe und Animationen, die etwas schwächer waren, aber sowas wie das hier ist doch nicht billig? :
[Bild: bapho1xkli.jpg]
[Bild: bapho2dkfm.jpg]
[Bild: bapho32kmq.jpg]
Zitat:Original von Point&Clickfan
Während so ein "kopierter" Stil auch nicht das Wahre ist, wird das bei 75% von allen Fanadventures so gemacht, um die Nostalgie nicht zu verfremden.
Kann ich auch wohl gut verstehen, aber eins zu eins zu kopieren (bzw. drüberzumalen oder die Farben etwas zu ändern), find ich nicht halb so interessant wie wenn die Leute die gleichen Locations aus anderen Blickwinkeln gezeichnet hätten! Fröhlich SOWAS find ich cool!

So ja zum Beispiel bei dem hier schon genannten "The Voodoo Of Monkey Island"!! Schaut euch mal diese 4 (teilweise recht breiten, daher die Thumbnails) Screenshots an! Ist alles noch Mêlée Island - aber halt andere Blickwinkel. Und trotzdem noch im typischen Monkey1-Farbton! Fröhlich :

[Bild: 01_gouveneursmansionqvub.jpg] [Bild: 02_meleeplaza_fullshotgkfn.jpg] [Bild: 03_meleearch_fullshotem0s.jpg] [Bild: 04_scummbar_fullshot17ao.jpg]
[Bild: z1cvzr.jpg][Bild: z228kn.jpg] [Bild: z3iv25.jpg] [Bild: z4n7aj.jpg]

Zitat:Original von Point&Clickfan
Auf jeden Fall wollte ich diesen Thread nur mal wieder hochpushen, um vielleicht nochmal auf den Status der einzelnen Projekte zu gucken... mit genug Ambition wird aus den oberen beiden Adventures auch noch was.
Hey, kein Grund, sich für den Post hier zu rechtfertigen! Wink

Zitat:Original von Point&Clickfan
Abgesehen davon:

Ist das hier nicht endgeil?!
Jaaaaaaaaaa - hab ich auch schon gesehen!! Fröhlich Fröhlich Total geil! Passte nicht ganz in den Thread hier, weil keine Fan-Fortsetzung zu 'nem Kult-Adventure, aber soooooooo geil!! Big Grin
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#24
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Der Toonstruck Screenshot ist aus dem ersten Spiel Wink

Bei BS 2.5 meinte ich die ersten paar Jahre - den Anfang des Projekts.
[Bild: tumblr_lav212xg4D1qzi618o1_250.gif]
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#25
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Zitat:Original von Point&Clickfan

Bei BS 2.5 meinte ich die ersten paar Jahre - den Anfang des Projekts.

Hmm, jeder fängt mal klein an! Sie haben es doch vernünftig hinbekommen, von daher verstehe ich dein Gemecker weiter oben nicht...

Zumal das damals glaube ich 12 oder 13jährige Bengels waren, die das Projekt angekündigt, mit den Lizenzinhabern Kontakt aufgenommen und fertig gestellt haben! (Gut bei Fertigstellung war der Leiter glaub ich auch schon 18 oder 19!)

Gemecker entäuscht immerwieder Fan-Projekte! Ihr seid es, die dann solche Projekte kaputt machen, teilweise schon im Keim! Teufel

Konstruktive Kritik spornt solche Leute hingegen an! Niemals sowas sagen wie "Das sieht total scheiße aus!", auch wenn es euch nicht gefällt!

Sicher, nicht alles was kostenlos ist, ist gut, aber auch ein teures Spiel muss nicht (aufgrund des Preises) gut sein!
Muss man wissen!
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#26
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Zitat:Original von muetzeglatze
Zitat:Original von Point&Clickfan

Bei BS 2.5 meinte ich die ersten paar Jahre - den Anfang des Projekts.

Hmm, jeder fängt mal klein an! Sie haben es doch vernünftig hinbekommen.

Genau das wollte ich damit weiter oben aussagen...
[Bild: tumblr_lav212xg4D1qzi618o1_250.gif]
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#27
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Zitat:Original von muetzeglatze
Ihr seid es, die dann solche Projekte kaputt machen, teilweise schon im Keim! Teufel
Ganz im Ernst, muetzeglatze... jetzt komm mal runter und halt'n Ball flach! Angry Das ist jetzt schon das zweite Mal, dass du mit so'nem "IHR seid der Grund!"-Scheiss ankommst. Es ist ja nicht so, dass Point&ClickFan rüber in das Forum von denen geht und reinschreibt "könnt ihr gleich vergessen, bei so schlechten Anfängen", oder?? Das hier ist ein Diskussionsforum, wo man, ohne direkt die Entwickler zu beleidigen, unabhängig Meinungen abgeben kann. Punkt aus. Und wenn einer schreibt "ich find den Zeichenstil kacke" und ein anderer "ich find den toll", dann ist das noch lange kein Grund für die Einstellung von Fanprojekten!
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#28
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tach,

wie ich sehe, wird hier schon eifrig über unser projekt diskutiert.
da dacht ich, präsentier ich euch mal ein paar neuigkeiten.

als erstes das finale charakterdesign, wie man es ingame sehen wird.
[Bild: castq.png]

wir haben schon das ein oder andere aktuellere material öffentlich gemacht und vor kurzer zeit unser erstes öffentliches forum an den start gebracht (board.dott2.org).
ich muss dazu sagen, dass unsere website (http://www.dott2.de) seit ewigkeiten nicht mehr up to date ist, da diese sich dem ende nähert und früher oder später eine komplett neue website auf euch wartet. hier wird nur noch der news ticker halbwegs aktuell gehalten, das wars aber auch schon.

jedoch die screenshots die ihr dort seht sind mehrere jahre alt und weilen schon lange nicht mehr unter uns. das waren die ersten schritte, die DOTT2 bzw. ROTT (so heißt es richtig) nach dem im jahre 2004 gefundenen grafikstil überhaupt erstmal gemacht hat. das projekt allerdings ist seit fast 2 jahren so gesehen nicht mehr das selbe wie vorher, da komplett andere (bessere) mitarbeiter in allen bereichen am werk sind und wir auch seit 2008 einen richtig produktiven projektleiter haben.
und so richtig ins rollen kam das projekt somit erst im jahre 2009, als weitere, neue grafiker ins projekt kamen. das jahr, in dem alle grafiken komplett überarbeitet oder ausgetauscht wurden.
man kann also fast von einem neuen projekt sprechen.

hier ein aktuelles bild (weitere korrekturen nicht ausgeschlossen):
[Bild: screenshotneuneu.png]

zudem arbeiten wir seit einigen monaten nicht mehr mit der einsteigerfreundlichen visionaire-engine, sondern mit der weitaus fortgeschritteneren wintermute engine, was das gameplay um welten professioneller wirken lässt und in viel kürzerer zeit viel bessere fortschritte liefert. der programmierer kann dadurch erstmals jegliches scripting selbst in die hand nehmen und jedes detail selbst bestimmen und anpassen, anstatt mit vorgegebenen befehlen zu arbeiten und sich mit einschränkungen herumzuschlagen.
unsere internen demos sprechen da für sich.



ps:
bin natürlich nicht böse auf diejenigen, denen unser projekt nicht passt, aber ich dachte eine rechtfertigung für die euch nur bekannten, veralteten screenshots ist angebracht.
mittlerweile ist unser projekt nämlich enorm gewachsen und hat immens an qualität gewonnen.



falls es jemanden interessiert. Wink

gruß
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#29
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Sieht super aus. So stell ich mir Day of the Tentacle mit upgedateten Grafiken vor. Die Sprites nehmen sich leider gar keine Freiheiten, wär da nicht was drin gewesen? Wenns nur ne neue Kappe für Hoagie, n neuer Rock für Laverne und...uhm Kontaktlinsen für Bernhard? Die Charaktere sehen nunmal exakt so aus wie die Konzeptzeichnungen von damals.

Aber ansonsten, trotzdem alles top, und wünsche euch ne Menge Erfolg mit dem Spiel!
[Bild: agrogif0jy0l.gif][Bild: space6arbd.gif][Bild: colossuscrrdx.gif]
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#30
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hi legen,

zu den charakteren:
wäre theoretisch natürlich möglich, aber auf solche starken änderungen haben wir bewusst verzichtet.
wir wollen natürlich kein remake vom original machen, sondern entwickeln schon ein eigenständiges spiel mit eigener story, neuen welten und sehr vielen neuen charakteren.
was dann aber die wenigen hauptcharaktere betrifft, denke ich würden gerade die 3 protagonisten mit neuem look irgendwie den DOTT charme verfälschen. wir sind ja selbst alle eingefleischte DOTT fans (ich übrigens seit der ersten stunde), und irgendwie hängt man ja dann an den markanten ausstrahlungen der figuren. bernard ohne brille kann ich mir beispielsweise nicht so vorstellen, der hätte dann nicht mehr den gewohnten, emotionslosen und leeren pseudo-seriösen blick drauf. wir sind aber bereits viele verschiedene stile der charaktere durchgegangen, und schon als bernard eine leichtveränderte kopfform hatte (ähnelte mehr einem football als einer birne), kam das auch bei vielen fans alles andere als gut an.

trotzdem muss ich aber noch hinzufügen, dass die charaktere ja in der tat leicht verändert wurden.
die leute wurden ja nicht abgepaust, es sind also unterschiede im detail festzustellen.
hoagies gesicht unterscheidet sich etwas in der form und seinem mund und bekam von uns behaarte arme, bernards brille ist nicht mehr so groß und hat auch eine etwas andere frisur (und seine laufenanimation weicht auch etwas vom original ab), lavernes haare sind auch etwas "modischer" und fülliger, anstelle der langen strähnen, und purpur hat eine etwas andere form und ist nicht mehr so breit.
ich sag mal der ähnlichste zum original ist noch fred, der hat so wenig an sich dran, da konnte man kaum was ändern.

aber sowieso finde ich, dass allein die weiterentwicklung von pixel- zu höherauflösenden grafiken schon unheimlich was ausmachen. irgendwie setzt sowas ja auch schon den eigenen stempel.

klar, man kanns sowieso nicht jedem recht machen. anderen gefiel gerade die anlehnung ans original so sehr. man muss da irgendwo eine mitte finden, das ist manchmal sehr schwer.

aber ich freue mich wirklich sehr für das lob, danke! ich werds gleich weiterleiten.

gruß
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#31
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kein Grün Tentakel? Zunge raus
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#32
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Hey, das sieht ja mal richtig vielversprechend aus!
Danke für das Update, eure Seite sagt ja leider im Moment nicht sehr viel über den aktuellen Projektstatus aus (abgesehen von der Timeline natürlich).
[Bild: tumblr_lav212xg4D1qzi618o1_250.gif]
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#33
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danke fürs lob!
ja, die website wird wie gesagt abgelöst, darum kümmern wir uns aber nachdem die demo fertig ist. dann wirds dort auch regelmäßiger aktuelles material geben und verkommen lassen wir die website dann auch nicht.

grün gibts natürlich auch, aber der gehört wie in DOTT nicht zu den hauptcharakteren. daher nicht auf dem bild zu sehen.
er wird aber eine wichtige rolle spielen und im fertigen spiel ist er nicht nur für einen kurzen zeitraum mit von der partie.
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#34
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Es ist auch ein Remake von Maniac Mansion im DOTT Style in Entwicklung,
und zwar von Entwicklern aus der Maniac Mansion Mania Communty, wo ich auch einen kleinen Teil dazu beitragen werde.

[Bild: 1.png]

Website wird noch folgen, Infos und Grafiken gibts hier ->
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=39250.0
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#35
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hab ich gestern schon gesehen und ich finds affengeilo.
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#36
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Hey purpur! Fröhlich
Na das sieht doch mal klasse aus! Ich fand die ersten Screenshots wirklich nicht so klasse, weil es so eins zu eins kopiert und nur ein kleines Bißchen drübergezeichnet aussah. Aber dieser neue Screenshot zeigt ja zumindest schonmal, dass ihr doch viel mehr eigene Kreativität reinbringt! Coole Sache, sieht toll aus!

Das Maniac Mansion Remake im DOTT-Stil.... suuuuuuuuuuuuupergeil!!! Fröhlich
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#37
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hey sonatafanatica,

freut mich wirklich, dass wir dich überzeugen konnten, und vielen dank für dein lob.
mir gefielen die ersten grafiken natürlich auch nicht.





achja, hier noch was zum glotzen:
[Bild: gehen1.gif]
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#38
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Ich wollte nochmal ein kurzes Entwicklungs-Update zu meinem Lieblingsprojekt "Forge" abgeben:


[Bild: progress83x0.png]


Und hier die aktuellsten Screenshots:

[Bild: 01w4s8.png][Bild: 02g4s8.png][Bild: 0374go.png]
[Bild: a32o1.png][Bild: b91ep.png][Bild: cr0po.png]

[Bild: samplebg1l30a.png] [Bild: samplebg4l4ax.png]
[Bild: samplebg57054.png] [Bild: samplebg6a4cy.png]


Mensch, ich kann's kaum abwarten, dabei dauert's noch so lange!!
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#39
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^Ich leide mit dir, Sonata... Das Spiel wird auf jeden Fall der Burner.

Vielleicht sollte man an der Stelle die Tech Demo erwähnen, die seit April draußen ist. In ihr werden Story und Gameplay geteasert und das Schmiede-Prinzip in einem Minispiel mit Tutorial erklärt.

Man kann glaub ich auch Concept-Art oder etwas ähnliches durch das Schmied-Minispiel freischalten. Ist auf jeden Fall für jeden Interessierten einen Blick wert.
[Bild: tumblr_lav212xg4D1qzi618o1_250.gif]
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#40
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Was auch ein Grund ist, warum ich die Demo bereits im Startpost erwähnt habe. Big Grin Wink
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