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0 @ Dornfeld: Jau, ganz genau! Spoony hat das auch mal schön gesagt:
"When you can't think of something scary to do, when you can't think of a good way to set an atmosphere, you simply have something quickly lurch out at the camera, accompanied by an absolutely deafening orchestra sting. And you leap out of your chair and think 'oh God, that's scary!!'. Here's the thing though: it's not scary. It's startling.
That's not horror. That is just me grabbing your ear and yelling in it very loudly. That doesn't take any talent. There is only a certain amount of times you can do a jumpscare before it becomes irritating. In those cases you're not scared of the movie(/game/etc.) – you're simply scared of the loud noises. You go into a movie(/game/etc.) and you KNOW there's gonna be another loud noise and you know you're gonna jump again. When I yell into your ear, you're gonna be pissed! If I kept doing it, you'd be pissed off!"
Atreyu schrieb:SonataFanatica schrieb:Atreyu schrieb:Ich gebe dir schon zum Teil recht, Sonata! Aber ich mag das Spiel hauptsächlich wegen dem Setting, da gibts einfach zu wenig damit... Jau, das Asylum-Setting finde ich an sich auch interessant. Wenn man daraus etwas machen könnte... Geisteskranke/Medizin-Opfer in einer verwitterten, alten Anstalt. Mich wundert speziell, dass es auch kaum Filmemacher gibt, die daraus etwas gutes machen können. Bei Games sieht es eeetwas besser aus, auch, wenn man die Indie-Szene betrachtet. Ich gucke derzeit Gonkhs LP von "Town of Light". Das hat auch ganz nette Ansätze. Die meisten Filme in der Richtung sind recht lahm, das stimmt. Aber gottseidank haben wir Spiele. Hab ja mal ne Liste solcher Irrenhaus-Spiele gemacht.
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0 kein echter spoiler aber für die hardcore whiner
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0 Wie bei silent hill auch.
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0 Ich habe mit meiner GoG-Sammlung jetzt die 300-Spiele-Grenze geknackt
Schön, dass 299, 300 und 301 die Alone in the Dark-Spiele sind
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0 Ich habe heute mein 635. gekauft.
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0 Ich weiss nicht, ob ich auf so eine Zahl komme. Die meisten Games, die ich auf GoG interessant finde, habe ich schon^^
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0 Prometheus schrieb:Im GOG-Forum bitcht gerade einer rum, dass es eine unsägliche Frechheit und Respektlosigkeit von den Outlast 2-Entwicklern sei, dass die GOG-Version keine Achievements und keine Cloud-Saves habe. Wer braucht diesen Scheiss, der mitten im Spiel in den Bildschirm ploppt, die Atmosphäre stört und sonst keinen Sinn hat? Und wer braucht Cloud-Saves? Was Cloud-Saves angeht, möchte ich aber vehement widersprechen. Ich würde mir wünschen, dass das alle Spiele unterstützen. Ich habe ja gerade mal wieder meinen PC neu aufgesetzt und kann mich noch daran erinnern, wie ich früher unter Windows vor der Neuinstallation jeden Ordner auf der Festplatte drei Mal umdrehen musste um die Speicherstände zusammenzusammeln, die sich im Laufe der Zeit für verschiedene Spiele angesammelt hatten. Es gab und gibt da keinen Standard, was den Speicherort angeht, also musste ich nach dem Suchen auch noch eine Text-Datei mit dem zugehörigen Pfad anlegen, damit ich das ganze nach der Neuinstallation auch wieder an den richtigen Ort packen konnte.
Der Scheiß fehlt mir ganz und gar nicht - heute installiere ich einfach das System neu und verlasse mich darauf, dass zumindest die meisten meiner Spiele ihre Spielstände wiederbeschaffen. Selbst nach Jahren kann man teilweise ein Spiel neu installieren und bekommt dann seine alten Spielstände wieder mitgeliefert. Da ich scheinbar krankhaft oft mein System neu installier(n muss), will ich den Luxus nicht mehr missen.
Bei Achievements stimme ich aber zu. Opium für verkümmerte Seelen, zumindest in den meisten Fällen. Wenn es irgendwie ginge, würde ich sie gern für immer abstellen. (Oder geht das heutzutage? Bei Steam?)
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0 Drakon99 schrieb:[quote=Prometheus]
Joar war manchmal schon etwas arg und nennen wir es "gewöhnungsbedürftig" aber ich hatte wirklich viel Spaß am Spiel, bestimmt 3 mal das Hauptspiel durch und 2 mal das Addon. Freue mich auf das nächste gruseln
PS: Viel spaß mit Downfall Das Addon hat ja noch einmal ordentlich draufgelegt mit der "Geburtsszene"... Na dann wünsche ich Dir auch viel Spass mit Outlast 2. Ich werde mir vermutlich auch wieder einen Let's Play antun - Hände vor dem Gesicht und zwischen den Fingern verstohlen durchlugend.
@ Atreyu
Wart's nur ab, das hätte ich selber auch nie gedacht...
@ thEClaw
Ich habe eine paranoide Abneigung gegen dieses ganze Clouding, ich will den Kram ausschliesslich bei mir haben. Deswegen mache ich immer noch von Zeit zu Zeit einen neuen, wohlsortierten Savegameordner mit den wichtigsten Spielen. Kurioserweise mache ich das sogar noch gerne.
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0 @ Prometheus: Ich kann die Aversion verstehen. Den Teil meiner Privatsphäre habe ich aber durch den Gebrauch von Steam sowieso schon aufgegeben. Und ich finde tatsächlich, dass der in mehrlei Hinsicht gewonnen Komfort die Nachteile mehr als aufwiegt.
Es gibt noch einen weiteren Fall, bei dem die Cloud-Speicherstände nützlich sind: Wenn man an mehr als einer Maschine spielt. Und das habe ich früher, als mein Desktop noch nicht abgeraucht war, ebenfalls regelmäßig gemacht. Vermutlich wird das auch jetzt wieder öfter passieren. Spiel auf dem Laptop aus, auf dem Desktop an und ... weiterspielen. Fantastisch einfach. Dafür darf die NSA auch gern wissen, dass ich den Gefangenen in meiner Rimworld-Kolonie generell das rechte Bein amputiere und es durch ein Holzbein ersetze, damit ich sie später wiedererkenne und ihnen bei wiederholter Gewalttat gegen mich einen gehörigen Nachteil verschaffe. Wer weiß, vielleicht ergibt sich dadurch sogar eines Tages Potential zum beruflichen Aufstieg.
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0 Dornfeld schrieb:ayanamiie schrieb:kein echter spoiler aber für die hardcore whiner Wie bei silent hill auch. Von welchem Teil sprichst du? Bei den *richtigen* Silent Hill-Teilen (sprich: 1 bis 4) ist das absolut nicht der Fall. Naja, sagen wir: zumindest bei Teil 1 bis 3. Teil 4 ist minimal kryptischer. Aber bei der Trilogie ist es tatsächlich so, dass man, wenn der Abspann des jeweiligen Spiels läuft, ein sehr gutes Verständnis über die Story hat. Eventuelle Lücken kann man mit etwas Ideenreichtum sehr gut selbst stopfen.
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0 Das mag auf einen ersten oberflächlichen Blick so scheinen, ja.
Und in der Cloudsavingangelegenheit stimme ich, sehr überraschend, prometheus zu. Meine Saves gehören mir und mein Spiel- und Speicherverhalten geht keinen was an. Besonders niemanden der mein Spiel- und Speicherverhalten auswertet, denn das scheint mir stalkende Züge zu tragen.
Das scheibchenweise Ändern des Alltagslebens( Nudging) hat gut funktioniert. Das Wasser kocht schon und der Frosch sitzt brav wartend im Topf.
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0 Ich mag Cloud Saving auch absolut nicht. Ich möchte meine Savegames bitte lokal als Dateien haben, die ich kopieren und (zum Beispiel) in meine Dropbox packen kann. Auch auf meinen externen Festplatten hab ich noch ne Menge Savegames.
Was ich, nebenbei bemerkt, absolut nicht ausstehen kann, ist, wenn die Savegames von Spielen in irgendwelchen Ordnern versteckt sind. So zum Beispiel unter "\\Benutzer\\<Name>\\Meine gespeicherten Spiele\\" oder "\\Benutzer\\<Name>\\My Games\\<Firmenname>\\<Spielname>\\" oder noch schlimmer "\\Benutzer\\<Name>\\AppData\\Local\\" oder "(...)\\AppData\\Roaming\\(...)" — find ich absolut zum Kotzen. WARUM um alles in der Welt nicht einfach wie früher im Installationsverzeichnis des Spiels?!! Mich nervt sowas unheimlich.
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0 Ganz genau. Am besten in einem Verzeichnis genannt, sagen wir SAVES , und es wäre ganz unkompliziert.
Ich will meine Saves auch mit anderen Teilen können, oder mit einem Editor dran rumbasteln. Und wenn ich es mir dabei zerschieße ist es eben auch mein Problem. Mich nervt dieses vorgeschobene Argument der Bevormundung, weil die Leute ja ansonsten ihre Geräte und Software beschädigen könnten und dann sauer auf den Hersteller wären.
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0 Mal kurz nach dem Aufstehen auf Sat1 geschaltet - und gleich gemerkt, wieso ich diesen Sender eigentlich seit Monaten meide. Drei aufeinanderfolgende Themen im Morgenquatsch:
1. Der Kopftreter Walid S., der Niklas totgetreten hat, bekommt Freispruch (und die Moderatoren heucheln Betroffenheit und Unverständnis),
2. Eine angeblich grassierende "Spanner"-Epidemie deutscher Perverser wird von tapferen Reportern bekämpft (die Frauenwelt atmet auf und wagt sich wieder in öffentliche Duschen)
3. Zwei Türken-Boxer pöblen sich gegenseitig an, weil der eine ein Fan von Erdogan, der andere ein Gegner ist (und das ganze wird von Sat1 aufgemacht wie ein harmloser Klamauk ohne jede politische Problematik).
Und dann kommen wieder Titten und Kohle zum Gewinnen, damit ja niemand zu lange nachdenkt.
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0 Das die tv sender nixmehr taugen is doch nix neues ich gucke nurnoch dmax der rest kannste ehknicken.
ich errinere nur an die ezit wo 50richtersendungenliefen die kochsendunden warne wenigstens die 1te zeit noch interessant aber der rest läuft wixe auf sender 1 bringen sender 2,3,4,5,6,7 den gleichen rotz und wenn das nicht is läuft ne 20jahre alte wiederhohlung von ka was und wenns das nicht ist irgend ne rentner sendung wie gute zeiten schlechtezeiten^^
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0 SonataFanatica schrieb:Prometheus schrieb:Drakon99 schrieb:Wohoooo Outlast 2 ist raus
Heute Abend erstmal dunkel machen, Kopfhörer auf max und happy gruseling Outlast ist mir zu heftig, habe da nur mal ein Let's Play zu geschaut und war entsetzt... aber jedem Tierchen sein Plaisierchen! Outlast hab ich mal für zwei Stunden gespielt. Ist absolut nicht meine Sorte Horror-Game. Warum nicht? Ganz einfach:
Ich find's überhaupt nicht fesselnd. Hab absolut keine Ahnung, warum der Protagonist seinen Allerwertesten überhaupt in diese Horror-Anstalt bewegt. Ist meines Erachtens absolut sinnfrei. Jeder vernünftige Mensch hätte nach den ersten schrecklichen Begegnungen das Weite gesucht und wäre - wenn überhaupt! - höchstens mit einem ganzen Trupp Menschen zurückgekehrt.
Und noch demotivierender für mich: Sobald man sich IN der Anstalt befindet, bleibt das Spiel konstant auf einem Level. Alles bleibt pseudo-maximalgruselig. Irgendwann merkt man das nichtmal mehr, weil man sich so daran gewöhnt hat. Zudem ist der Horror total überladen von Jumpscares, der billigsten Form des "Horrors", die es gibt. (Ist wie die Torte ins Gesicht bei Comedy. Billigste Art.) Ich wollte gestern schon genau das gleiche schreiben aber war unterwegs und konnte nicht. Genau die gleichen Probleme hab ich mit Outlast auch gehabt, mir hat das absolut nicht gefallen.
Haben etwa eine Stunde gespielt (Spieleabend). Das Spiel hat eines gewiss geschafft: uns zu schocken/erschrecken. Wir hatten aber wirklich keinen Spaß daran. Es war nicht spannend und nix. Noch nicht mal die Atmosphäre hat mich irgendwie festgehalten. Nur Jumpscares für den Pseudohorror. 0815 Setting, 0815 Handlung, 0815 Protagonist.
Natürlich gibt es in jedem Horrorspiel Jumpscares, mindestens um mal eine Zwischensequenz einzuleiten. Die Frage ist aber wie oft das vorkommt und wovon das Spiel sonst noch lebt. Wenn das die einzige, völlig erzwungene Maßnahme ist, um das Spiel irgendwie "gruselig" zu machen, dann läuft was falsch.
Ich muss zwar dazu sagen, dass Horror generell nicht mein Lieblingsgenre ist und ich mir sowas eigentlich fast nur für unsere gemeinsamen Spieleabende aufbewahre (alleine hab ich da irgendwie nie Interesse dran, ist genau das gleiche wie mit Horrorfilmen), aber da haben wir schon viel Besseres erlebt.
Ja, das Setting ist ein aaaabsolut anderes, aber wenn ich da an unsere vielen Alien: Isolation-Abende denke... booooaaa. DAS ist ein Wahnsinnsspiel und die perfekte Ergänzung zu den Filmen. DAS ist wirklich Horror vom Feinsten und eine unvergleichlich geile, angsteinflößende aber zugleich super fesselnde SF-Atmosphäre. Schon allein wenn man da durch die Korridore läuft, den retrofuturistischen Geräuschen lauscht, aus dem Fenster in die Sterne schaut und man einfach nur weiß, dass man hier irgendwo in den Weiten des Alls mit diesem Alien feststeckt... und das ohne, dass man an jeder Ecke willkürlich angesprungen wird. Puhhh... da krieg ich jetzt schon wieder Gänsehaut. Aber davon hab ich hier natürlich schon 20 Mal ausführlich geschwärmt.
Richtig toll fanden wir auch Layers of Fear. Und aktuell sind wir mit RE7 dran, was uns auch richtig gut gefällt (ich weiß, dir nicht ).
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0 SonataFanatica schrieb:Ich mag Cloud Saving auch absolut nicht. Ich möchte meine Savegames bitte lokal als Dateien haben, die ich kopieren und (zum Beispiel) in meine Dropbox packen kann. Auch auf meinen externen Festplatten hab ich noch ne Menge Savegames.
Was ich, nebenbei bemerkt, absolut nicht ausstehen kann, ist, wenn die Savegames von Spielen in irgendwelchen Ordnern versteckt sind. So zum Beispiel unter "\\Benutzer\\<Name>\\Meine gespeicherten Spiele\\" oder "\\Benutzer\\<Name>\\My Games\\<Firmenname>\\<Spielname>\\" oder noch schlimmer "\\Benutzer\\<Name>\\AppData\\Local\\" oder "(...)\\AppData\\Roaming\\(...)" — find ich absolut zum Kotzen. WARUM um alles in der Welt nicht einfach wie früher im Installationsverzeichnis des Spiels?!! Mich nervt sowas unheimlich.
Endlich spricht das mal jemand an. Selbst in den Ordner /Dokumente werden Saves abgelegt. Das soll wohl verhindern, das die Saves bei Deinstallation gelöscht werden, aber da kann die Deinstallationsroutine ja nachfragen, wie es bei vielen guten Routinen der Fall ist.
Wie oft finde ich noch Reste und alte Saves, die einfach nicht deinstalliert werden. Am schlimmsten finde ich die Zumüllung der Registry. Warum bleiben die Reste da alle drin?
Ständig muss da aufräumen. Es muss oberste Pflicht sein, das die Deinstallationsroutine alles bit auf den letzten Bit entfernt!
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0 thEClaw schrieb:Prometheus schrieb:Im GOG-Forum bitcht gerade einer rum, dass es eine unsägliche Frechheit und Respektlosigkeit von den Outlast 2-Entwicklern sei, dass die GOG-Version keine Achievements und keine Cloud-Saves habe. Wer braucht diesen Scheiss, der mitten im Spiel in den Bildschirm ploppt, die Atmosphäre stört und sonst keinen Sinn hat? Und wer braucht Cloud-Saves? Was Cloud-Saves angeht, möchte ich aber vehement widersprechen. Ich würde mir wünschen, dass das alle Spiele unterstützen. Ich habe ja gerade mal wieder meinen PC neu aufgesetzt und kann mich noch daran erinnern, wie ich früher unter Windows vor der Neuinstallation jeden Ordner auf der Festplatte drei Mal umdrehen musste um die Speicherstände zusammenzusammeln, die sich im Laufe der Zeit für verschiedene Spiele angesammelt hatten. Es gab und gibt da keinen Standard, was den Speicherort angeht, also musste ich nach dem Suchen auch noch eine Text-Datei mit dem zugehörigen Pfad anlegen, damit ich das ganze nach der Neuinstallation auch wieder an den richtigen Ort packen konnte.
Der Scheiß fehlt mir ganz und gar nicht - heute installiere ich einfach das System neu und verlasse mich darauf, dass zumindest die meisten meiner Spiele ihre Spielstände wiederbeschaffen. Selbst nach Jahren kann man teilweise ein Spiel neu installieren und bekommt dann seine alten Spielstände wieder mitgeliefert. Da ich scheinbar krankhaft oft mein System neu installier(n muss), will ich den Luxus nicht mehr missen.
[...] Ich weiß ehrlich gesagt mittlerweile gar nicht mehr so recht, wozu ich manche Speicherstände überhaupt noch aufhebe. Wenn ich ein Spiel wieder hervorhole, fange ich ja sowieso meist von vorn an.
Eigentlich ist da nur der letzte Stand (z.B. vor dem Endgegner oder nach Spielende) interessant, um mir als eine Art "Durchgespielt-Bescheinigung" zu dienen. Und natürlich auch, damit ich den Zeitpunkt des Durchspielens exakt bestimmen kann (falls ich das tatsächlich mal wissen will).
thEClaw schrieb:[...]
Bei Achievements stimme ich aber zu. Opium für verkümmerte Seelen, zumindest in den meisten Fällen. Wenn es irgendwie ginge, würde ich sie gern für immer abstellen. (Oder geht das heutzutage? Bei Steam?) Auf der PS3 geht das tatsächlich. Also man kann zumindest die Benachrichtigung komplett abschalten und hat dann seine Ruhe. Im Hintergrund werden die Dinger aber trotzdem aktiviert - nur eben ohne Auswirkungen .
Commodus schrieb:[...]
Ständig muss da aufräumen. Es muss oberste Pflicht sein, das die Deinstallationsroutine alles bit auf den letzten Bit entfernt! Da bin ich auch absolut dafür! Mich stören ja seit jeher die ganzen Zusatzprogramme, welche für einige Spiele notwendig sind und nach der Spiel-Deinstallation im System verbleiben. In den 2000er Jahren hatte man sich davon erfreulicherweise weitestgehend verabschiedet und alle relevanten Daten waren mit im Spielverzeichnis abgelegt bzw. direkt ins Spiel integriert. Irgendwann kippte das aber wieder zur anderen Richtung und es wurden mehr Zusatz-Programme (wenn ich nur an die ganzen "Redistributable Packages" von M$ denke ... ).
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0 Gamestop is schon nen saftladen die haben die ps4 aktion wohl früher gestartet für ihre ladenfreunde und heute morgen sollen wohl shcon längst alle weggewesen sein wo es erst startet
Das is doch shcon betrug würd ich sagen^^
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