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[Info] Final Fantasy 7 PC-Remake
#21
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Danke für das Video, sieht doch gar nicht so übel aus Smile.
Das Teil gibt es aber nur als digitalen Download, oder !?
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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#22
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fischkopf19 schrieb:Außerdem hat die PS1 keinen "z-buffer" dass heißt dass die Polygone nicht flüssig dargestellt werden können und leicht rumwackeln und in der PC Version hat man dieses "Feature" nicht. Big Grin
Ich denke, was du meinst ist das Springen und Verziehen der Texturen? Die Polygone werden da soweit ich weiß schon richtig gezeichnet, nur durch das Fehlen des Z-Buffers kann die Textur nicht perspektivisch korrekt auf die Polygone gelegt werden, sondern wird ganz simpel anhand der Eckpunkte jedes 2D-Dreiecks interpoliert (Affine Texture Mapping).

[Bild: 400px-perspective_corkkzr5.jpg]

Aber in Aktion macht das natürlich keinen Unterschied, ob nun die Polygone wackeln oder nur die Texturen. Sieht auf jeden Fall unschön aus. Fröhlich
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#23
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tomwatayan schrieb:
fischkopf19 schrieb:Außerdem hat die PS1 keinen "z-buffer" dass heißt dass die Polygone nicht flüssig dargestellt werden können und leicht rumwackeln und in der PC Version hat man dieses "Feature" nicht. Big Grin
Ich denke, was du meinst ist das Springen und Verziehen der Texturen? Die Polygone werden da soweit ich weiß schon richtig gezeichnet, nur durch das Fehlen des Z-Buffers kann die Textur nicht perspektivisch korrekt auf die Polygone gelegt werden, sondern wird ganz simpel anhand der Eckpunkte jedes 2D-Dreiecks interpoliert (Affine Texture Mapping).

[Bild: 400px-perspective_corkkzr5.jpg]

Aber in Aktion macht das natürlich keinen Unterschied, ob nun die Polygone wackeln oder nur die Texturen. Sieht auf jeden Fall unschön aus. Fröhlich

Genau das meine ich. Smile

Bin kein 3D-Futzi deswegen kann ich das nicht so präzise wie du ausdrücken.
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