18.09.2019, 00:11
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.09.2019, 00:13 von Retro-Nerd.)
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(31.03.2019, 21:05)Heinrich Reich schrieb:
Ich sehe gerade, dass dies hier der "Oculus Rift"-Thread ist, den Sonata vor knapp 6,5 Jahre angelegt hat. Vielleicht wäre es jetzt mal an der Zeit, um ein Résumé zu ziehen. Ich persönlich habe zumindest nicht den Eindruck, dass sich der VR-Kram wirklich durchgesetzt hat. Es gibt zwar durchaus schon verdammt gute Sachen mit "killer app"-Charakter, aber vor allem aufgrund des Preis-Niveaus bleibt es wohl vorerst bei einer Spielerei für Technik-Freaks.
Wie seht ihr das?
Natürlich konnte sich das nicht durchsetzen. Weil das gar nicht bis zum Ende durchgedacht war. Die klobige Technik ist nicht dazu tauglich das anständig für den Massenmarkt umzusetzen. Und so toll war der 3D Effekt da auch nicht.
Andere Ansätze wie das CastAR von Jeri Ellsworth waren deutlich vielversprechender. Aber da wurde ja auch recht schnell das große Geld wieder rausgezogen. Dauert noch 10-15 Jahre, bis da was anständiges auf den Markt kommt.
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1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial.
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