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MiSTer FPGA - Erfahrungen & Tips?
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(19.02.2022, 13:18)Juttar schrieb:
(19.02.2022, 08:45)Heinrich Reich schrieb: Gerade die ganzen Framebuffer-Effekte und all das Extra-Gedöns, was sie seinerzeit bei Metal Gear verwendet haben, macht sonst häufig Probleme.

Wie geht eigentlich die PS3 damit um? Ich frage, weil es sich bei Metal Gear Solid um mein einziges digitales PSX-Spiel handelt (der Download-Code war bei der Legacy Collection mit dabei).
Ist leider auch nur Software-Emulation. Meines Wissens haben nur die ersten beiden US/Jap-Modell originale Hardware drin, was sich dann aber auf echte Discs beschränken dürfte und nicht bei PSN-Downloads funktioniert.

Nachdem was ich so gesehen habe, ist es zumindest auf einem etwas höheren Niveau als ePSXe. Einige Probleme gibt es noch bei gleichzeitigen Dithering- und Transparenz-Effekten (der HindD-Start am Anfang bzw. die Begegnung mit Fox sind gute Beispiele). Außerdem scheint die Stabilisierung der Grafiken sanfter zu sein (auf der PS1 neigten 3D-Modelle immer zum "Flattern"), was wiederum andere Effekte weniger beeinflusst. Da sind PC-Emulatoren manchmal etwas aggressiver. Vielleicht kommt das aber auch durch die Beschränkung der Auflösung auf der PS3.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


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RE: MiSTer FPGA - Erfahrungen & Tips? - von Heinrich Reich - 20.02.2022, 09:26

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