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Was denkste gerade?
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(14.05.2023, 06:45)purpur schrieb: Witzig, und ich wusste nicht dass du eine Tochter hast. Big Grin
Ich geh heutzutage eigentlich gar nicht mehr so gerne auf die Kirmes. Ist auch unfassbar teuer geworden und das Publikum ist unangenehm.
Wir auch nicht. Die Preise sind echt unverschämt. Nehmen auch immer Essen und Trinken mit. Aber Emely freut sich jedes Jahr wie besessen auf den Rummel (mehr, als auf Weihnachten), und bei ihren sehr guten Noten ist der teure Spaß einmal im Jahr drin Pleased. Mich bekommt sowieso keiner in diese Automaten.... im Kettenkarussell bin ich schon überfordert Big Grin. Einmal Geisterbahn mit Papa ist aber Pflicht.


Sie ist aber auch nicht kleinzukriegen. nach 6 Stunden Rummel muss die Haltestelle auch noch beturnt werden.... Pleased


Und es war so rammelvoll. Das Puplikum.. mittlerweile 70% "Fachkräfte", die sich dort in Rotten rumtreiben. Da muss man im Gedränge auf Kind und Portemonnaie gut aufpassen. Spaß macht's wirklich nicht mehr.
PS: Du bist übrigens mein Lieblingsuser in diesem Board!
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Tom der Tiger - ein richtig toller Name für ein Karussell. Wenn ich Karusselle bauen würde, würde ich sie auch genau so nennen. Zum Beispiel Hilde die Maus für die etwas größere Achterbahnvariante mit Fast-90°-Winkeln. Smile
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(14.05.2023, 13:28)tomwatayan schrieb: Hilde die Maus für die etwas größere Achterbahnvariante mit Fast-90°-Winkeln. Smile

Das wäre dann fast schon ein Plagiat von der Köln-Deutzer Kirmes (und natürlich auch anderswo). Geschockt ... Wink
Schwerter zu Flugschafen!
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Witzig, ein Video von mir wurde auf KultBoy embedded: https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/6277/

Big Grin

edit: Oh, und auf dieser Seite ist auch eines von mir verlinkt: https://gameboycollector.com/games/boulder-dash Big Grin
[Bild: gog.png] [Bild: opel.png] [Bild: atr.png]
In ewigem Gedenken an SonataFanatica... R.I.P., mein alter Freund  Sad
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(14.05.2023, 23:24)Atreyu schrieb: Witzig, ein Video von mir wurde auf KultBoy embedded.

D4rkB3n? Confused
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Er heißt Ben, also ja.

Für mich wirds die nächsten Monate interessant. Ein guter Freund von mir, der Programmierer ist (wir haben uns angefreundet als wir zusammen unser Spiel Return of the Tentacle entwickelt haben), hat sich vor einiger Zeit mit einer eigenen Spielidee selbstständig gemacht. Hat dazu auch tatsächlich eine Förderung bekommen. Hat mich jetzt schon zahlreiche Male gefragt ob ich nicht als Designer mitmachen will, was ich ursprünglich immer verneinte weil ich neben meiner Vollzeitarbeit nicht noch woanders einsteigen kann. Offiziell sowieso nicht, aber auch zeitlich sehe ich da nicht so viele Möglichkeiten und wollte dann keine so große Verantwortung auf mich nehmen.
Hab aber gemerkt dass mich der Gedanke nicht in Ruhe lässt, denn von der Idee angetan war ich ja durchaus. Und Spiele zu entwickeln war schon damals mein eigentlicher, wenn auch mehr so träumerischer Berufswunsch den ich nie ernsthaft angegangen bin. Hab mich neulich dazu entschlossen es inoffiziell doch zu machen. Da das Spiel starke Retro-Ästhetik haben wird, freu ich mich da besonders drauf. Mal schauen wie sich das die nächsten Monate entwickelt.
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(15.05.2023, 07:50)purpur schrieb: Da das Spiel starke Retro-Ästhetik haben wird, freu ich mich da besonders drauf. Mal schauen wie sich das die nächsten Monate entwickelt.

Kewl! Halte uns unbedingt auf dem laufenden. Smile
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(15.05.2023, 07:50)purpur schrieb: Ein guter Freund von mir, der Programmierer ist (wir haben uns angefreundet als wir zusammen unser Spiel Return of the Tentacle entwickelt haben), hat sich vor einiger Zeit mit einer eigenen Spielidee selbstständig gemacht.
Yeah  was ist es denn? Adventure, oder was anderes?
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(15.05.2023, 07:50)purpur schrieb: Hab aber gemerkt dass mich der Gedanke nicht in Ruhe lässt, denn von der Idee angetan war ich ja durchaus. Und Spiele zu entwickeln war schon damals mein eigentlicher, wenn auch mehr so träumerischer Berufswunsch den ich nie ernsthaft angegangen bin. Hab mich neulich dazu entschlossen es inoffiziell doch zu machen. Da das Spiel starke Retro-Ästhetik haben wird, freu ich mich da besonders drauf. Mal schauen wie sich das die nächsten Monate entwickelt.
Tja, die meisten Träume werden nicht von alleine wahr, sondern man muss erst selber ein paar Schritte machen. Erfolg lässt sich zwar trotzdem nicht erzwingen, aber am Ende ärgerst du dich nur, wenn du es nicht wenigstens probiert hast.
Also definitiv erst mal keine schlechte Entscheidung Smile.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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(15.05.2023, 03:09)Juttar schrieb:
(14.05.2023, 23:24)Atreyu schrieb: Witzig, ein Video von mir wurde auf KultBoy embedded.

D4rkB3n? Confused

Ja, das war vor langer Zeit mal meine Web-Identität. Wenn ich so drüber nachdenke... ich bin echt schon ewig lange Atreyu Big Grin
[Bild: gog.png] [Bild: opel.png] [Bild: atr.png]
In ewigem Gedenken an SonataFanatica... R.I.P., mein alter Freund  Sad
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(04.05.2023, 16:10)Juttar schrieb:
(04.05.2023, 06:22)Juttar schrieb: Happy Star Wars Day! Smile

Auch, wenn es mehr unter die Rubrik Marktplatz und Kaufberatung fällt, hänge ich mal meine Retro-Star-Wars-Übersicht für PS4 / PS5 bzw. One / Series hier an. Per Copy & Paste - von Kultboy:

Zitat:Die ganz alten Star-Wars-Klassiker gibt es für aktuelle Konsolen vielleicht nicht, aber immerhin gibt es für die PS5 die SNES-Version von Super Star Wars, die PS1-Version von Demolition (davon ist aber eher abzuraten) und die PS2-Versionen von Bounty Hunter, Jedi Knight, Jedi Knight II, Jedi Starfighter, Racer Revenge und Republic Commando.
Für die Series X gibt es die Xbox-Versionen von Battlefront, Battlefront II, Clone Wars, Episode III, Jedi Knight, Jedi Knight II, Jedi Starfighter, Knights of the Old Republic, Knights of the Old Republic II, Republic Commando, Starfighter (ärgerlich - hatte ich mir als teuren US-Import besorgt, und nicht mal ein Jahr später tauchte es im MS Store auf) und die Xbox-360-Versionen von Force Unleashed und Force Unleashed II.
Erwähnen könnte ich noch, daß für beide Systeme das Remaster von Episode I - Racer erhältlich ist.
Wie das bei Nintendo aussieht, weiß ich nicht - ich habe keine Switch.
Ach ja: Und alle genannten Spiele sind gerade im Angebot (bis auf vielleicht zwei, drei Ausnahmen, die aber trotzdem nicht viel kosten) - wegen Star-Wars-Tag und so. Smile

Und heute ist mir beim Stöbern auf Kultboy aufgefallen, daß mir einige kleine Fehlerchen unterlaufen sind. Warum ich aus Jedi Knight II und Jedi Knight III Jedi Knight und Jedi Knight II gemacht habe, kann ich heute auch nicht mehr beanworten. Komplett falsch lag ich aber bei Republic Commando; das gab es nämlich nie für die PS2. An mir ist völlig vorbeigegangen, daß vorletztes Jahr davon ein Remaster für PS4 und Switch erschienen war. Auf der Maniac-Seite wurde sogar ein kurzer Trailer verlinkt:



Und wieder mal was gelernt. Baby
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(15.05.2023, 09:07)Rocco schrieb:
(15.05.2023, 07:50)purpur schrieb: Ein guter Freund von mir, der Programmierer ist (wir haben uns angefreundet als wir zusammen unser Spiel Return of the Tentacle entwickelt haben), hat sich vor einiger Zeit mit einer eigenen Spielidee selbstständig gemacht.
Yeah  was ist es denn? Adventure, oder was anderes?

Vergessen zu antworten. Nein nichts dergleichen, es wird ein musikalisches Geschicklichkeitsspiel und man hüpft mit einer Kugel im Takt der Musik (Synthwave) über sich bewegende Plattformen.

Sowas gibt es natürlich schon zu Hauf und ist nebenbei bemerkt auch kein Genre das mich jemals angesprochen hat. Aber ich hab schon einige Videos vom Prototypen gesehen und er hat sich da schon einige echt coole Ideen zu einfallen lassen die tatsächlich spaßig sein könnten, muss ich sagen. Wenn wir alles richtig machen, wirds bestimmt cool.

Aber in erster Linie gehts mir natürlich auch darum, einfach mal wieder an einem Spiel zu arbeiten. Und wenn ich die grafische Umsetzung so hinbekomme wie ich es mir vornehme, dann wird das hoffentlich was.

Ist aber diesmal 3D, kein 2D.
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@purpur
Arbeitet ihr denn trotzdem noch weiter an 'Return of the Tentacle'? Die bisherige Veröffentlichung wurde ja als "Prolog" bezeichnet, was eigentlich auf einen (umfangreicheren?) Hauptteil schlußfolgern lässt. Oder ist das Thema erst einmal abgehakt?
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Das ist leider abgehakt. Zum einen habe ich eh keinen Kontakt mehr zu den anderen, da ist jeder seinen Weg gegangen. Keine Ahnung was aus denen geworden ist. Nur mit dem einen der beiden Programmierer pflege ich eine gute Freundschaft, wie schon erwähnt.

Zum anderen sehe ich da keine realistische Chance, das ein weiteres Mal in mein Leben zu integrieren. Ich bin zwar immer noch sehr stolz auf unser Spiel, nicht zuletzt weil ich mir damit auch den kleinen Lebenstraum erfüllt habe, zu dem das Projekt im Laufe der Zeit geworden war. Immerhin hat mich das Thema eine unfassbar lange Zeit begleitet (ich stieg in das damals noch als DOTT2 titulierte und von völlig anderen Leuten geführte Projekt ein da war ich noch in der Oberstufe, und seitdem war das Spiel ohne zu übertreiben nahezu täglich Teil meines Lebens bis es 2018 nach mehreren Neustarts endlich rauskam, also beinahe ein ganzes Jahrzehnt).

Ich blicke zwar auf viele tolle Erfahrungen (die mir heute im Beruf tatsächlich viel nützen) und eine für mich bedeutungsvolle Ära zurück, und es brachte natürlich auch viel Spaß und Erfolgserlebnisse. Aber das ist nur die positive Seite. Die Realität war nicht immer so angenehm. Das Spiel konnte (zumindest von grafischer Seite) nur fertig werden, weil ich meinen Alltag und meinen Kopf immer mehr dem Projekt gewidmet hatte. Ich bin sogar dafür verspätet in meinen eigentlichen Beruf eingestiegen, weil ich wusste sobald ich einmal Vollzeit arbeite, dann wird das nichts mehr. Da hab ich Anfang 2017 meinen Abschluss gemacht, aber trotzdem noch 1,5 oder fast 2 Jahre meinen Studentenjob im Krankenhaus (da wo ich ursprünglich Zivi war) behalten, damit ich Zeit für das Projekt habe. Und das Gefühl, dass man da gerade sein (berufliches) Leben an sich vorbeiziehen lässt und vielleicht sogar den Anschluss verliert wegen eines Hobbyprojekts, wurde mit der Zeit immer größer und belastender. Da hing einfach ein Rattenschwanz dran. Aber der Wunsch, das mit größter Hingabe noch fertig zu bringen, damit ich das Kapitel abhaken kann, hatte einfach mehr Gewicht, auch wenn es mir während der letzten 1-2 Jahre des Projekts nicht mehr so gut damit ging (als ich noch echter Student war und der Abschluss und so Gedanken wie "wie geht's hiernach weiter?" noch in weiter Ferne lagen, ging es mir natürlich komplett anders damit). 
Außerdem kam noch hinzu, dass ich mir natürlich auch ein klein wenig was davon erhofft hatte. Ich war zwar jetzt nicht ganz so naiv um das für ein todsicheres Ding zu halten, aber den kleeeeinen Wunsch, dass aus dem fertigen Prolog ja eventuell noch eine lizensierte und bezahlte Vollversion wird, wenn es nur die richtigen Leute sehen, gab's natürlich durchaus. Daraus wurde natürlich nichts, war auch nicht schlimm, in erster Linie habe ich das Spiel für mich selbst gemacht. Will damit nur sagen: das war noch ein weiterer Aspekt der dazu beigetragen hat, die Zeit einfach in Kauf zu nehmen.

Jetzt im Nachhinein betrachtet fühlt sich das natürlich alles richtig und gut an, und es hat mir auch keine nachhaltigen Nachteile verschafft, auch wenn sich das ursprünglich anders angefühlt hat. Wenn überhaupt, dann nur Vorteile wegen der handwerklichen Erfahrung (mein Beruf ist nicht soooo weit davon weg) und weil ich es im Portfolio hab.
Aber mich noch einmal darauf einlassen und dann zulassen dass es mich wieder komplett einnehmen wird, sodass andere Teile des Lebens darunter leiden, das kann ich mir heutzutage als Berufstätiger mit eigener Wohnung, Verpflichtungen etc. nicht mehr erlauben (zumindest deutlich weniger als damals schon). Klar, rein theoretisch bestünde die Möglichkeit, es diesmal gediegener anzugehen, ganz diszipliniert jeden Tag nur son kleines bisschen dran zu arbeiten. Aber zum einen würde ich mich daran eh nicht halten und vermutlich wieder in alte Muster verfallen, und zum anderen kann so ein großes Projekt so nicht funktionieren.

WAS ABER NICHT HEISST (!), dass ich nicht trotzdem davon träume. Wenn ich die realen Bedingungen und Umstände mal komplett außen vor lasse, dann hätte ich durchaus Gefallen daran, aus dem Prolog doch noch eine Vollversion zu machen. Hätte ich, unter gesunden Rahmenbedingungen, selbstverständlich Bock drauf. Ich ertappe mich tatsächlich hin und wieder mit der Vorstellung, das Projekt einfach mal wiederzubeleben und damit weiterzumachen. Aber nicht mehr als Hobbyprojekt und das Team existiert ja nun auch nicht mehr. Ich mein, ich habe zwar das komplette, offene Projekt in meinem Besitz, und könnte, wenn ich wollte, und es die Leute gäbe... aber neeeee.

Hui da hab ich jetzt aber ganz schön aus dem Nähkästchen geplaudert, ups. Big Grin
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Puppe heute mit dem Boot von Wolfsburg bis nach Fallersleben gefahren. Sind so stolz auf sie  Pleased.
[Bild: boot8fdc8.jpg]
PS: Du bist übrigens mein Lieblingsuser in diesem Board!
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Ein ganzes Jahrzehnt ist echt eine lange Zeit. Und das wohlgemerkt während des Lebensabschnitts, während dem man klassischerweise die meiste freie Zeit hat (Schule und Studium). Da kann ich im Nachhinein jetzt gut verstehen, warum du dich dazu entschlossen hast, das Spiel als spielbaren Prolog zu veröffentlichen, um überhaupt einen Abschluss zu haben.

Ich träume auch immer davon, verschiedenste Projekte umzusetzen. Aber bei mir ist es dann beinahe jedes Mal so, wenn ich 5 Abende am Stück an etwas dran saß, dass mir die bis dahin investierte Zeit viel zu viel für das Ergebnis erscheint und dann schiebe ich so ein Projekt doch erst mal wieder zur Seite um nach einem halben oder ganzen Jahr eventuell noch mal dazu zurückzukehren. Eigentlich ist diese Wahrnehmung überhaupt nicht rational, weil ich beim Durchspielen von manchen Spielen noch viel mehr Zeit in nur eine Tätigkeit versenke. Aber trotzdem fühlt es sich für mich richtiger an, Zeit in ein Story-Spiel mit definiertem Ende, das viele andere vor mir schon gesehen haben, zu stecken als in ein Bastelprojekt, das vielleicht nie fertig wird, aber dafür womöglich einzigartig ist.

Die Entscheidung basiert wahrscheinlich auf diesem Glücksstoff, der meine Tätigkeiten klar in angenehme glückliche Freuden und anstrengende frustvolle Arbeiten trennt.

@Gadler Das stelle ich mir auf dem Wasser tatsächlich sehr angenehm vor, weil Gefahren sehr langsam näher kommen und man dann immer noch rechtzeitig gegensteuern könnte, falls es mal kritisch wird.
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Also wenn ich einmal etwas richtig angefangen habe, will ich das auch zu Ende bringen. Daher versuche ich schon immer im Vorfeld zu erfühlen, ob das auch was werden kann oder ob ich mich dann mehr ärgere. Manchmal wäre es sicherlich auch besser, wenn ich einige Sachen abbrechen würde (hallo Star Ocean 4 Platin-Trophäe Baby). Aber am Ende fühlt es sich trotzdem einfach gut an, quasi die Spitze erklommen zu haben Pleased.

Ich kann die Haltung von purpur also schon ganz gut verstehen. Und wenn man einmal die Erfahrung gemacht hat, weiß man ja auch was alles mit so einem Projekt zusammenhängt. Ich würde da auch eher sagen: Eine Sache erfolgreich erledigt bzw. abgehakt und jetzt erst mal mit kleineren Projekten bisschen ruhiger treten (wobei das Berufsleben ja nicht wirklich "kleiner" ist WinkBig Grin).

Ich finde es jedenfalls top, dass ihr überhaupt ein fertiges Produkt herausgebracht habt Smile.
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Big Grin Big Grin
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(21.05.2023, 18:31)tomwatayan schrieb: @Gadler Das stelle ich mir auf dem Wasser tatsächlich sehr angenehm vor, weil Gefahren sehr langsam näher kommen und man dann immer noch rechtzeitig gegensteuern könnte, falls es mal kritisch wird.
Ist ein geiles Hobby... auf jeden Fall. Aber auch nicht immer ganz unproblematisch. Wenn's mal Probleme gibt, liegt man unter Umständen mitten auf den Wasser. Ein Auto kann man immer noch an den Straßenrand schieben, wenn was ist. Pitstop gibt's da nicht, und an den Rand rudern ist bei 1,5 Tonnen nicht drin. Problematisch ist Wind beim Bootfahren. Fahrstil an Strömungen anpassen ist auch nicht ohne. Ist vieles nicht so einfach, wie mit dem Auto. Und mit Kanalwasser läuft das Boot auch nicht. Wenn man bei 250PS den Hebel mal auf den Tisch legt, neigt sich die Nadel ziemlich schnell in Richtung Reserve. Und die Dame tankt Super.

Dafür hat man aber eine völlig andere Sicht der Dinge vom Wasser aus. Ist alleine schon interessant unter Brücken durchzufahren, statt drüber. Einfach auf dem Boot sitzen, und den Tag genießen ist unbezahlbar. Ohne Verdeck losdreschen ist einfach nur geil...
[Bild: img_20200801_104100f2ey1.png]

Wenn Fahrschüler ausfallen, habe ich immer eine halbe Stunde Zeit auf dem Boot abzuhängen (und Geld dafür zu bekommen Big Grin), oder ich lass' meine Tochter mit dem Fahrschulboot rumfahren.
[Bild: img_20200923_165043wlcye.png]


Hafenidylle...
[Bild: bootbjfe5.jpg]

Oder mal ein saftiges Strafgeld riskieren (55€ pro KM/h zu viel, wenn man einen scharfen WSP erwischt)...

Jeder sollte mal Boot fahren Pleased.
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Oh Nein! Was haben die denn mit der ofdb angestellt!? Geschockt
Das alte Design war so schön zweckmäßig und übersichtlich (bis auf die Mobil-Variante). Warum muss denn ständig alles krampfhaft auf "Web 2.0" getrimmt werden? Rolleyes
Erst die imdb, jetzt die ofdb. Wahrscheinlich demnächst auch noch wikipedia (die englische Version hat ja schon so einen komischen Neuanstrich Sad).
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(25.05.2023, 13:09)Heinrich Reich schrieb: Oh Nein! Was haben die denn mit der ofdb angestellt!? Geschockt
Das alte Design war so schön zweckmäßig und übersichtlich (bis auf die Mobil-Variante). Warum muss denn ständig alles krampfhaft auf "Web 2.0" getrimmt werden? Rolleyes
Erst die imdb, jetzt die ofdb. Wahrscheinlich demnächst auch noch wikipedia (die englische Version hat ja schon so einen komischen Neuanstrich Sad).

Wie? Was? Du willst mir also sagen, es ist nicht gut, wenn alle Seiten gleich aussehen und maximal kontrastarm sind? Big Grin

edit: Ich freue mich gerade, dass das Reboot von Alone in the Dark auch auf GoG kommen wird. nIch habe nur Angst, dass es zu sehr vom Original abweichen wird. Naja, das ist der Grund, wieso ich es l"Reboot" nenne, es sieht halt im Video und auf den Bildern null nach dem Originalen Spiel aus.
[Bild: gog.png] [Bild: opel.png] [Bild: atr.png]
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