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thEClaw schrieb:also sage doch bitte mal jemand, wo es hapert.
Nur im Kampf Balancing. Die meisten Kämpfe sind einen Tick zu leicht, bis auf einige Bosskämpfe. Aber für ein gutes Balancing braucht auch Blizzard immer Jahre. Da fehlt einfach das Geld bei kleineren Projekten.
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Ansichtssache. Bei Baldur's Gate standen die meisten NPCs auch nur rum. Das einblenden der Charakterfotos bei den Dialogen reicht mir. Die Beschreibungen sind dann meistens so detailiert wie in Büchern. SR ist auch kein Open World Spiel, von daher muß da keine lebendige Welt vorgegaukelt werden.
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Das sind aber DIE Klischee Kritiken, denen SR die miesen deutschen Testbewertungen verdankt. Wichtig sind Story und das Gameplay. Und da kann SR überzeugen.
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Wenn Gameplay und Story bei Rollenspielen keine gutes Spiel macht, was dann? Grafikmätzchen wohl kaum.
Aber wie schon gesagt. Das Spiel hat kein Bling Bling und ist ganz genau das was im Kickstarter Projekt versprochen wurde. Was neues, speziell für Fans der alten Konsolenspiele (SNES+MD).
Edit: Gibt übrigens einen Patch auf v1.0.2.
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Zitat:Nur das Gameplay und die Story machen noch kein Spiel, sonst kannst du vielleicht besser bei Textbasierten Spielen bleiben.
Naja, das differenzieren von "wichtigen" Aspekten für SR/Rollenspiele allgemein kam doch von dir.
Und in Bezug auf TheClaws Frage, woran es denn hapert: Eben nicht an der Grafik. Der Patch behebt übrigens einige Balancing und Script Probleme.
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Natürlich. Hast eine PN.
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