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[Info] ScummVM Neuigkeiten
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Sind bei Euch auch die ganzen Filter weg (wie zB HQ3x)
Also in der neuesten ScummVM Version (muss die 2.5.0 sein) gibt es die ganzen filter nichtmehr

Will ich zB diesen HQ3x einsetzen , muss ich auf die "Daily Build" Variante zurückgreifen...

Ich weiss das die meisten hier e nichts von diesen HQ3x oder HQ2x Filter halten - trotzdem finde ich das schade , das sie diese Option scheinbar komplett rausgenommen haben.

Also weder bei SDL noch bei Open GL finde ich diesen HQ3x Filter!

Starte ich die Daily Build kann ich alle Filter ganz normal auswählen. Hmm...
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Sie wurden etwas ausgelagert bzw. getrennt.
Optionen → Grafik
Unterteilt in Skalierung: Normal, HQ usw. und daneben 2× und 3×

Getestet mit
ScummVM 2.5.0 (Nov 21 2021 23:27:17) (Stable)
ScummVM 2.6.0git2141-gb97ce282041 (Dec 25 2021 04:09:14) (aktuelle Daily Build)
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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jep , aber auch nur wenn "SDL Surface" aktiviert ist! Mit "Open GL" aktiviert , findet man die Filter gar nicht...

muss man wie folgt vorgehen:

Bei der Version 2.5.0 funktionieren Scaling-Filter nur mit SDL und die Einstellung taucht erst auf, wenn man den Wechsel auf SDL bestätigt hat. ScummVM startet dann auch automatisch neu.

LG!
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Verstehe auch nicht, warum die mit den Filtern da so rumeiern. Gerade da OpenGL doch unterstützt wird. Die sollen einfach mal das tolle  Retroarch ShaderSystem einbauen.
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1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial.
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OpenGL und SDL Surface haben anscheinend unterschiedliche Funktionen in ScummVM?
https://docs.scummvm.org/en/latest/advan...phics.html
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
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Bekomme immer ein Brechreiz, wenn ich diese uralten Software Filter da sehe. Sowas will doch heute keiner mehr nutzen. Da fehlt wohl einfach ein technikinteressierter Coder im ScummVM Team.
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Naja, das Problem sind nicht die Ideen z.B. für Filtern, da kommen in deren Forum schon was zusammen, das Problem ist wie du schon andeutest, dass diese Leute ihren Code in ScummVM beisteuern und auch pflegen sollten, an letzteren hapert es meistens.

Bestes Beispiel ist der jährliche Google Summer of Code (GSoC), Studenten arbeiten an einem Code (Grafik, Themen, Engine, usw.) und wenn ihre GSoC-Zeit vorbei ist, wird der Code vielfach nicht mehr weitergepflegt (außer er ist sehr nützlich für ScummVM). Es gibt so einige Engines die so auf der Halde liegen.

Und die Stammbesetzung wird nur das machen, was ihnen gerade liegt bzw. wollen. Wenn man etwas machen will, dass einem nicht liegt, bekommt man verständlicherweise richtige Unlust damit weiterzumachen.
[Bild: bug.gif]
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Aber so schwer ist das bestimmt nicht , das man alle Filter sowohl bei "Open GL" als auch bei "SDL Surface" sieht/ändern kann Smile


Jetzt mal ne Frage an die cgboard Community:

Was haltet ihr eigentlich pers. vom HQ3x Filter?
Ich kenne viele Leute , die den einfach nur hassen/verfluchen und jedes Spiel in ihrer ScummVM Liste auf "Standart" spielen was den Filter betrifft und somit die Grafik eben im "Original" lassen.

Paar Spiele zocke ich wohl auch auf Original und lasse den Filter auf Standart.
Aber es gibt auf jedenfall mehr Spiele , wo ich den HQ3x Filter benütze - einfach weil dann das gesamte Spiel viel kräftiger und schöner aussieht was die Farben betrifft.

Ein Beispiel für Euch: "Dragon History"

Ohne Filter sieht das Spiel einfach nur grottenschlecht aus. Hq3x Filter aktiviert, und siehe da...
Richtig farbenfroh und bunt und es macht so gleich viel mehr Spaß!


LG selectahpat
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Als ich früher diverse Spiele mit ScummVM getestet habe (voll durchgespielt und gleich mit Screenshots für deren Seite) wurde HQ2x gefordert.

Normal 2/3 hat bei manchen Spielen bei mir durchaus seinen Reiz, wenn ich die damalige Pixelkunst genießen möchte. Smile

Edit:
Zu Dragon History ist mir gerade eingefallen, dass ich seinerzeit die Lösung (Walkthrough) ins Deutsche übersetzt habe (lang ist es her…). Big Grin
Dračí habe ich also 2× durchgespielt. Big Grin
[Bild: bug.gif]
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hehe was ein zufall Smile

und von wegen:

HQ2x
vs
HQ3x

da ändert sich ja nur die größe / auflösung oder?
oder tut sich da mehr?
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(27.12.2021, 13:55)selectahpat schrieb: und von wegen:

HQ2x
vs
HQ3x

da ändert sich ja nur die größe / auflösung oder?
Ja, nur die Skalierungsgröße, alternativ kann man noch das Seitenverhältnis korrigieren lassen.

https://docs.scummvm.org/en/latest/setti...ml#scalers
https://docs.scummvm.org/_/downloads/en/.../#page=124
[Bild: bug.gif]
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(27.12.2021, 13:47)Mustrum schrieb: Zu Dragon History ist mir gerade eingefallen, dass ich seinerzeit die Lösung (Walkthrough) ins Deutsche übersetzt habe (lang ist es her…). Big Grin
Heutzutage macht das "deepl" Big Grin

https://www.deepl.com/de/translator
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Naja, heute hätte ich die Lösung anders formuliert als damals, Hauptsache sie stimmte.

Immerhin habe ich damals nicht Google Translate verwendet. Wink
1. Abschnitt mit DeepL: https://lmy.de/Kdaa5
[Bild: bug.gif]
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Die HQ-Filter lassen die Pixel mMn sehr stark verschmelzen. Ich persönlich mag das Urpixelige allerdings auch nicht so sehr. Ich nehme daher den 2xSAI-Filter.

...lieber hätte ich einen vernünftigen CRT- oder Scanlines-Shader. Dieser DotMatrix-Filter von ScummVM ist viel zu grob.
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Wenn ich mal alte Lores Spiele in ScummVM spiele nutze ich den Retroarch Core. Anders ist das nicht zu ertragen für mich. Bei Hires Spielen ist das nicht so tragisch, das geht auch ohne Filtereien.
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1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial.
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(27.12.2021, 14:14)selectahpat schrieb:
(27.12.2021, 13:47)Mustrum schrieb: Zu Dragon History ist mir gerade eingefallen, dass ich seinerzeit die Lösung (Walkthrough) ins Deutsche übersetzt habe (lang ist es her…). Big Grin
Heutzutage macht das "deepl" Big Grin

https://www.deepl.com/de/translator
Interessanter Übersetzer. Viel genauer als google arbeitet der zwar bei meinem ersten Test auch nicht (mehr). Aber trotzdem schön, wenn man immer noch eine Alternative zur Verfügung hat Smile.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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(28.12.2021, 08:34)Heinrich Reich schrieb:
(27.12.2021, 14:14)selectahpat schrieb:
(27.12.2021, 13:47)Mustrum schrieb: Zu Dragon History ist mir gerade eingefallen, dass ich seinerzeit die Lösung (Walkthrough) ins Deutsche übersetzt habe (lang ist es her…). Big Grin
Heutzutage macht das "deepl" Big Grin

https://www.deepl.com/de/translator
Interessanter Übersetzer. Viel genauer als google arbeitet der zwar bei meinem ersten Test auch nicht (mehr). Aber trotzdem schön, wenn man immer noch eine Alternative zur Verfügung hat Smile.
Haste nicht gekannt?
Finde den auf jedenfall insgesamt besser als den typischen 0815 Übersetzer Smile
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(27.12.2021, 14:23)Mustrum schrieb: Naja, heute hätte ich die Lösung anders formuliert als damals, Hauptsache sie stimmte.

Immerhin habe ich damals nicht Google Translate verwendet. Wink
1. Abschnitt mit DeepL: https://lmy.de/Kdaa5

... Aber Google hatte wahrscheinlich das letzte, eifersüchtige Wort und hat dich partiell wieder rückübersetzt. Big Grin

[Bild: insidebvked.jpg]
Schwerter zu Flugschafen!
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Mit der Spielübersetzung habe ich rein gar nichts zu tun. Zunge raus
Wäre aber interessant wo das genau auftaucht.
Edit:
Das ist das „Haus des Faulenzers“, aber wie man an diesen Text (eine Frage) bekommt, weiß ich nicht. Bei mir steht nur „Ins Haus“.
Habe mal meine Savegames von 2010 hinzugefügt (ist wirklich lange her…)
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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Hätte ich mal die Klappe gehalten! Wink  Das wird jetzt kompliziert:

Du hast dein Spiel angehängt, aber OHNE aktuelle Savegames, soweit ich das richtig deute. Die SAVEGAME.MAP jedenfalls wird nicht eingelesen. Ist (mir) aber auch wumpe.

Ich hänge jetzt dein Paket wieder retour bei mir an, diesmal mit einem Save namens SAVE1.sav.

In DEINER Spielausgabe ist alles in Ordnung, alles auf Deutsch (Linksklick auf "in die Hütte").
Zusätzlich baumelt im Anhang MEINE Spieledition von 2012 mit dem Sprachengemisch, ebenfalls mit demSELBEN Savegame.

[attachment=2203]
[attachment=2204]

Viel Grübelspaß! Pleased
Schwerter zu Flugschafen!
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