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[Info] ScummVM Neuigkeiten
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Ich habe bei MT32 keine Haken bei Echtes Gerät und Roland-GS Gerät, da ich annahm, es sei nur für "Echte Geräte".

...und bei MIDI hab ich gar nichts eingestellt. 

Bei AUDIO hab ich MT32 und bei MT32 "MT32 Emulator"

...und alles funktioniert bestens.
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ich habe folge "sound einstellungen" ( grüße an donald Wink )

audio
bevorzugtes gerät: standart

midi
GM-Gerät: Keine General Midi Musik
Soundfont: SGM v2.01.sf2

mt-32
mt-32 emulator
keine Haken bei Echtes Gerät und Roland-GS Gerät


...und alles funktioniert bestens Smile

ps: mit genau "diesen" einstellungen "holt" sich jedes spiel wie gesagt den "besten" sound. 
dieser soundfont ist (für mich) in 99 von 100 fällen grandios - von daher habe ich mir auch dafür entschieden Wink
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(15.01.2022, 08:32)Heinrich Reich schrieb: Bei 'Lost Files of Sherlock' muss ich immer an diesen komischen Speicherbug denken, durch den das Spiel unter DOSBox immer irgendwann abgestürzt ist. Aber das wird bei ScummVM wohl behoben sein Wink.
(15.01.2022, 09:42)Commodus schrieb: Bei ScummVM gibt es diesen Fehler nicht mehr. Auch bei DosBoxen SVN, oder ECE gibt es diesen Fehler nicht mehr. Auf der normalen Dosbox 0.74 kann man auch EMS abschalten und Jemmex verwenden, um den Bug zu umgehen.
[...]
Der Kniff bei der normalen DOSBox 0.74 hilft leider nur begrenzt. Man verschiebt den Speicherbug damit quasi nur an eine andere Stelle. Aber irgendwann stürtzt es trotzdem ab.
Wenn es bei den anderen DOSBox-Versionen bzw. Scumm nicht mehr auftaucht, ist doch alles in Ordnung Smile. Wir Retro-Spieler können schließlich noch die Original-Hardware bemühen WinkZunge raus.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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Hi,

selectahpat schrieb:audio
bevorzugtes gerät: standart

midi
GM-Gerät: Keine General Midi Musik
Soundfont: SGM v2.01.sf2

mt-32
mt-32 emulator
keine Haken bei Echtes Gerät und Roland-GS Gerät


...und alles funktioniert bestens [Bild: smile.gif]

ps: mit genau "diesen" einstellungen "holt" sich jedes spiel wie gesagt den "besten" sound. 
dieser soundfont ist (für mich) in 99 von 100 fällen grandios - von daher habe ich mir auch dafür entschieden

ps: Ich weiß nicht, was die Gänsefüßchen sollen, aber dann hat sich ja in ScummVM einiges getan.
Jedes Spiel holt sich mit deinen Einstellungen den besten Sound?
Und ich dachte immer, man muss ScummVM sagen, was es benutzen soll. Na man lernt nie aus.
Freut mich, dass alles bestens ist.
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diese einstellungen sind ja bei meinen Optinen eingetragen - von daher wird exakt diese einstellung bei allen spielen genutzt.
also eben nicht bei jedem spiel extra auf "spieloptionen..."
die oben genannten einstellungen werden bei "Optionen" ausgewählt und so wird das in zukunft bei allen spielen übernommen.

ps: habe den soundfont + die 2 MT bzw 2 CL Roms von nem User hier gekriegt. seitdem ist der sound unterschied wie tag und nacht - vor allem wie gesagt bei den Enhanced Music Versionen!

LG
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(16.01.2022, 17:53)selectahpat schrieb: ps: habe den soundfont + die 2 MT bzw 2 CL Roms von nem User hier gekriegt. seitdem ist der sound unterschied wie tag und nacht - vor allem wie gesagt bei den Enhanced Music Versionen!

Der Soundfont wird wohl von hier sein und dieser kommt von SF.
https://sourceforge.net/projects/android...oundfonts/ bzw.
https://de.osdn.net/projects/sfnet_andro.../releases/
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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(15.01.2022, 23:11)selectahpat schrieb: ( ... ) Soundfont: SGM v2.01.sf2 ( ... )

Ich melde mich hier mal von der DOSBox-Front zu Wort: Auch ich nutze den gleichen Soundfont. Für General MIDI eine tolle Lösung (hatte selbstverständlich auch andere Soundfonts ausprobiert, bin aber immer wieder bei SGM gelandet). Bei Spielen mit MT-32-Unterstützung gibt es aber zwei Probleme: Erstens hört man bei der Musik häufig vertauschte Instrumente (seltsamerweise nicht immer) und zweitens ist damit das Laden von individuellen Sound-Samples nicht möglich. Deshalb rate ich bei DOS-Spielen, bei denen in den Einstellungen explizit von "Roland" die Rede ist von der Verwendung eines Soundfonts ab. Kann mir schlecht vorstellen, daß sich das bei ScummVM anders verhält.
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(16.01.2022, 18:18)Mustrum schrieb:
(16.01.2022, 17:53)selectahpat schrieb: ps: habe den soundfont + die 2 MT bzw 2 CL Roms von nem User hier gekriegt. seitdem ist der sound unterschied wie tag und nacht - vor allem wie gesagt bei den Enhanced Music Versionen!

Der Soundfont wird wohl von hier sein und dieser kommt von SF.
https://sourceforge.net/projects/android...oundfonts/ bzw.
https://de.osdn.net/projects/sfnet_andro.../releases/
ganz genau!
das ganze habe ich dem lieben @Prometheus zu verdanken! Smile
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Hi,

habe meine bebilderte Anleitung (eine Seite zurück) zur Soundeinstellung bei ScummVM korrigiert.
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Ein neues Spiel wird unterstützt: Marcel Comics Spider Man - The Sinister Six von Byron Press (1996)

Die PC Player meinte dazu, das die Verbreitung derartiger Machwerke unter Strafe gestellt werden müsste und gab 20 Prozent.  Big Grin

Viel Spaß!
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Habe gerade die Checksums von „Spider-Man: Die Gnadenlosen Sechs“ gemeldet, dauert ein wenig bis die neue daily build die Common::DE_DEU drinnen hat.
https://github.com/scummvm/scummvm/blob/...on.cpp#L34
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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cool!
danke für die info. das sagt mir nämlich gar nichts Smile

hat das spiel zufällig jemand und würde es hier hochladen?

LG!

EDIT
ist es das hier oder? 

https://archive.org/details/msdos_Marvel...r_Six_1996
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Hier ist JohnSheridans Upload-Thread zur deutschen Version: Schatzkiste #3: Spiderman - Die Gnadenlosen Sechs
Es steht Raymans FTP als Ort dran, also wird es vermutlich auch immer noch verfügbar sein.

@selectahpat: Ja, dein Link ist die dazu passende englische Version des Spiels.
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(02.02.2022, 06:56)tomwatayan schrieb: Hier ist JohnSheridans Upload-Thread zur deutschen Version: Schatzkiste #3: Spiderman - Die Gnadenlosen Sechs
Es steht Raymans FTP als Ort dran, also wird es vermutlich auch immer noch verfügbar sein.

@selectahpat: Ja, dein Link ist die dazu passende englische Version des Spiels.
Danke dir!

Da steht Rays Ftp , zu finden im Ordner "Schatzkiste"
Den kann ich nirgends finden - auch seinen Namen (JohnSheridans) finde ich leider nicht bei den cg:Useruploads

Jemand ne Ahnung wo ich da gucken muss? Smile

EDIT
habs gefunden - hab da letzten schon länger gesucht bis ich seinen ordner gefunden habe
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Wenn die Kiste einfach in der Mitte des Marktplatzes aufgestellt wäre, wäre es ja auch keine echte Schatzkiste mehr. Schätze müssen gut versteckt sein. Wink
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(02.02.2022, 10:42)tomwatayan schrieb: Wenn die Kiste einfach in der Mitte des Marktplatzes aufgestellt wäre, wäre es ja auch keine echte Schatzkiste mehr. Schätze müssen gut versteckt sein. Wink
Big Grin Big Grin
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Die nächste daily build wird die Deutsche Version von Spiderman zumindest erkennen, eventuell muss man sie auch nicht installieren.
https://github.com/scummvm/scummvm/commi...39b03b541f

Benötigt wird auf jeden Fall der Ordner SPIDER und die Datei Setup1.Sax.
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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Also, die deutschsprachige Version von Marcel Comics Spider Man: The Sinister Six (Spider-Man: Die Gnadenlosen Sechs) kann mit der neuesten daily build gespielt werden.
Es wird empfohlen immer die neueste zu nehmen, da an der Hypno-Engine fortlaufend gearbeitet wird.
Allerdings soll in diesem Spiel ein Rätsel vorkommen, welches auch in der dt. Version in englischen Texten daher kommt. Wenn wer also das Spiel spielt und vor dem besagten Rätsel ist, bitte um die Savegames. Bisher wurde das Rätsel einfach übersprungen, das wurde nun geändert.

Zitat:[07:54] <grogbot> <gu3> The german version still lacks of one puzzle, which is skipped. After it is implemented, we can edit the post or add a response in the announcement post.

[17:39] <grogbot> <gu3> Oh, I just checked and it seems that the german release has english text for that puzzle. I guess everyone in Germany knows English, right, RIGHT?
[17:40] <grogbot> <gu3> In any case, I will be enabling that and will wait for any bug report in case it is somehow different in the original implementation.
[17:41] <grogbot> <trembyle> Or maybe they just couldn't think of a good translation?

[07:54] <grogbot> <gu3> In der deutschen Version fehlt noch ein Rätsel, das übersprungen wird. Nachdem es implementiert ist, können wir den Beitrag editieren oder eine Antwort im Ankündigungsbeitrag hinzufügen.

[17:39] <grogbot> <gu3> Oh, ich habe gerade nachgesehen und es scheint, dass die deutsche Version einen englischen Text für dieses Rätsel hat. Ich schätze, jeder in Deutschland kann Englisch, richtig, RICHTIG?
[17:40] <grogbot> <gu3> Auf jeden Fall werde ich das aktivieren und auf einen Fehlerbericht warten, falls es in der ursprünglichen Implementierung irgendwie anders ist.
[17:41] <grogbot> <trembyle> Oder vielleicht ist ihnen einfach keine gute Übersetzung eingefallen?
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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Habs früher mal angespielt
Neueste Daily Build , Spiderman Ordner + Setup1.Sax
Bis zum 1. Kampf hat alles funktioniert.
Aber sobald der 1. Kampf beginnt (da kommt so ein grüner Bösewicht und man muss Netze schießen) hat es mich zurück auf den Desktop geknallt und ScummVM wurde automatisch geschlossen.

Hmm... Ich teste das jetzt nochmal. Ist bei Euch das Spiel auch beim 1. Kampf abgestürtzt?
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(03.02.2022, 20:28)selectahpat schrieb: Habs früher mal angespielt
Neueste Daily Build , Spiderman Ordner + Setup1.Sax
Bis zum 1. Kampf hat alles funktioniert.
Aber sobald der 1. Kampf beginnt (da kommt so ein grüner Bösewicht und man muss Netze schießen) hat es mich zurück auf den Desktop geknallt und ScummVM wurde automatisch geschlossen.

Hmm... Ich teste das jetzt nochmal. Ist bei Euch das Spiel auch beim 1. Kampf abgestürtzt?
Kein Absturz, nach dem Kampf stehe ich dann später vor einen Bus.
ScummVM 2.6.0git2846-g9b6bb77f80c (Feb  3 2022 05:23:35)
Zweite Option verwenden, dann kommt man zum besagten 1. Kampf
[Bild: spiderkmkgl.png]
Das Savegame dazu ist im Anhang (sinistersix-de.003.zip in sinistersix-de.003 umbenennen)
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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