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[Info] ScummVM Neuigkeiten
#81
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Jo, ich find halt nur schade, dass der ganze Aufwand total für die Katz war.
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#82
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SonataFanatica schrieb:Tja, vielleicht kratzt's ja jemanden in deutsch, hast schon recht.
Die englischen Spiele will ja keiner haben...
Ich hatte mich nur gemeldet, weil das Spiel angeblich in einer Cornflakes-Packung zu haben und gegen 18:00 Uhr noch als gewünscht gepostet war (von Mustrum oder Commodus, glaube ich). Egal, zu der Zeit haben mehrere rumeditiert und jetzt isses hochgeladen soli Deo gloria.. Wink
Schwerter zu Flugschafen!
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#83
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Kann man eigentlich in ScummVM deutsche Untertitel bei den CD-Versionen vom Simon the Sorcerer 1 & 2, sowie bei Woodruff & the Schnibble of Azimuth einstellen?

Gerade bei Woodruff wird ja in der deutschen Version englisch gesprochen und nicht untertitelt.
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#84
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Was ich weiß, sind die Simon CDs reine Talkies, bei Woodruff sollte das eigentlich das gleiche sein. Bist du sicher dass du die deutsche CD-Version von Woodruff & the Schnibble of Azimuth hast?

Woodrof und Simon 2 ist bei mir mit Sprachausgabe und mit Untertitel

Die ScummVM-Angaben bei Simon2 bei mir:
simon2-win-de
Simon the Sorcerer 2
German
Windows

Ansonsten unter Spieloptionen > Audio > [x] Globale Audioeinstellungen übergehen und die gewünschte Option bei Sprache und Text auswählen.
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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#85
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Mustrum schrieb:Wa ich weiß, sind die Simon CDs reine Talkies, bei Woodruff sollte das eigentlich das gleiche sein. Bist du sicher dass du die deutsche CD-Version von Woodruff & the Schnibble of Azimuth hast?

Ja, deutsche Texte sind bei Woodruff dabei (Items und Interaktion)
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#86
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Commodus schrieb:
Mustrum schrieb:Wa ich weiß, sind die Simon CDs reine Talkies, bei Woodruff sollte das eigentlich das gleiche sein. Bist du sicher dass du die deutsche CD-Version von Woodruff & the Schnibble of Azimuth hast?

Ja, deutsche Texte sind bei Woodruff dabei (Items und Interaktion)
Die Texte aller Sprachen sind dabei. Die deutsche Version hat allerdings deutsche Sprachausgabe.
Wir entwickeln Spiele, schaut mal vorbei: CatBit Software
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#87
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Ja, kann ich bestätigen: Deutsches Interface, deutsche Untertitel, deutsche Sprachausgabe.
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#88
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Um beim Threadtitel zu bleiben... Wink

… ich habe vorhin wieder mal die Githubseite von ScummVM angesehen weil ich neugierig war was die da gerade basteln.

Mit der Daily Build sollten folgende Spiele funktionieren (nur angetestet):
Beavis and Butt-head in Virtual Stupidity

Eine kleine Auswahl der von mir kurz angetesteten Wintermute Spiele:

Dirty Split
http://dirtysplit.dreamagination.org/ (de und andere)

The White Chamber (de und andere)
http://www.studiotrophis.com/site/projec...itechamber

1 1/2 Ritter (de)
http://wwws.warnerbros.de/ritter/

Escape from the Mansion (eng)
http://escapefromthemansion.com/

Beyond the Threshold (eng.)
http://www.mobygames.com/game/beyond-the-threshold
http://nacht-und-nebel.org/2010/01/16/welcome/
DDL: http://www.nacht-und-nebel.org/pcg/Beyon...eshold.zip

Rosemary
http://gambit.mit.edu/loadgame/rosemary.php (eng.)

Eine weitere Auswahl bzw. Übersicht gibt es hier:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Wintermute/Games
http://res.dead-code.org/doku.php/games:start
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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#89
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Thorium schrieb:
Commodus schrieb:
Mustrum schrieb:Wa ich weiß, sind die Simon CDs reine Talkies, bei Woodruff sollte das eigentlich das gleiche sein. Bist du sicher dass du die deutsche CD-Version von Woodruff & the Schnibble of Azimuth hast?

Ja, deutsche Texte sind bei Woodruff dabei (Items und Interaktion)
Die Texte aller Sprachen sind dabei. Die deutsche Version hat allerdings deutsche Sprachausgabe.

Mist! Dann hab ich wohl eine CD-VERSION mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln. In ScummVM kann man bei erstmaliger Erkennung die deutsche Version auswählen, aber Sprachausgabe ist leider englisch. ScummVM-Kennung: woodruff-de

Hat wer die Woodruff-Version mit deutscher Sprachausgabe?

Bei Simon the Sorcerer 1 kann ich auch bei übergehen der lokalen Audioeinstellungen nicht Sprachausgabe und Untertitel (Beides) auswählen. Die Funktion ist leider ausgegraut.
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#90
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Commodus schrieb:Hat wer die Woodruff-Version mit deutscher Sprachausgabe?
Ja, hier. Ich. ProMarkt/MakroMarkt/Pointsoft-Fassung. Grad nochmal ausprobiert: Es ist komplett auf Deutsch, wie es auch drauf steht. Ich habe eben gerade eine .iso erstellt, die ich im Moment auf Dropbox hochlade. Link schick ich Dir dann in ein, zwei Stunden per PN.

EDIT
Bzw. Schick ich Dir den Link jetzt und Du lädst die Datei einfach, sobald sie verfügbar ist. Wink
Zitat:Original von H_D_BS
Lies mal den letzten Post von dx1 Wink
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#91
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Mustrum schrieb:Eine kleine Auswahl der von mir kurz angetesteten Wintermute Spiele:


Das ist ja mal wieder eine kleine Revolution bei ScummVM! Damit werden ja eine ganze Menge neuer Spiele funktionieren!

Ich habe gerade mal "The Kite" getestet. Geht auch wunderbar!
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#92
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dx1 schrieb:
Commodus schrieb:Hat wer die Woodruff-Version mit deutscher Sprachausgabe?
Ja, hier. Ich. ProMarkt/MakroMarkt/Pointsoft-Fassung. Grad nochmal ausprobiert: Es ist komplett auf Deutsch, wie es auch drauf steht. Ich habe eben gerade eine .iso erstellt, die ich im Moment auf Dropbox hochlade. Link schick ich Dir dann in ein, zwei Stunden per PN.

EDIT
Bzw. Schick ich Dir den Link jetzt und Du lädst die Datei einfach, sobald sie verfügbar ist. Wink
Möchtest du die Früchte deiner Arbeit denn nicht gleich mit allen cgb-Mitgliedern teilen? Also einen Thread könntest du zumindest erstellen (lassen). Die Bedingungen der Link-Vergabe sind dann eine andere Sache Zunge raus.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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#93
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Ich glaube, Dropbox ist für sowas nicht gedacht und ich bin auch schon seit Jahren raus aus dem "Business", zu dem unser altes Hobby meiner Meinung nach geworden ist. Wenn Commodus die .iso weitergeben will, ist das seine Sache. Aus meiner Dropbox wird sie jedenfalls bald wieder verschwinden.
Zitat:Original von H_D_BS
Lies mal den letzten Post von dx1 Wink
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#94
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Ich verstehe das jetzt nicht ganz: Wieso muss die Wintermute-Engine emuliert werden? Die läuft doch noch auf allen Systemen, oder? Oder will jemand die Spiele auf dem Smartphone spielen? Confused
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#95
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Prometheus schrieb:Ich verstehe das jetzt nicht ganz: Wieso muss die Wintermute-Engine emuliert werden? Die läuft doch noch auf allen Systemen, oder? Oder will jemand die Spiele auf dem Smartphone spielen? Confused

Ich finde das sehr bequem! Keine Installationen mehr! Ausserdem kann man seine Vollpreis-Spiele wie Oknytt, Rhiannon, oder The Lost Crown dann damit hoffentlich zocken!

Vielleicht wird ja irgendwann die AGS-Engine unterstützt. Dann gibt es kein Halten mehr, was die Masse an Games angeht!
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#96
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dx1 schrieb:Ich glaube, Dropbox ist für sowas nicht gedacht und ich bin auch schon seit Jahren raus aus dem "Business", zu dem unser altes Hobby meiner Meinung nach geworden ist. Wenn Commodus die .iso weitergeben will, ist das seine Sache. Aus meiner Dropbox wird sie jedenfalls bald wieder verschwinden.

Ich habe mir aus der ISO nur die woodroff-itk und die Intro.STK entnommen, die ich für ScummVM brauche. Wenn Interesse besteht, lade ich bei Erlaubnis von dx1 diese beiden Dateien bei Ray hoch?
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#97
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Prometheus schrieb:Ich verstehe das jetzt nicht ganz: Wieso muss die Wintermute-Engine emuliert werden? Die läuft doch noch auf allen Systemen, oder? Oder will jemand die Spiele auf dem Smartphone spielen? Confused
Die Engine mag zwar auf den gängigsten Systemen lauffähig sein, die Spiele - soferne keine Binärdatei zum starten unter Linux/Mac enthalten ist - aber nicht.

Dafür braucht unter ScummVM auch keine *.exe bzw *.dll um ein Wintermutespiel auszuführen.
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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#98
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Mustrum schrieb:Dafür braucht unter ScummVM auch keine *.exe bzw *.dll um ein Wintermutespiel auszuführen.

Welche Wintermute-Dateien braucht man denn nur noch? Reichen die *.dcp-Dateien aus?

Gerade mal Mental Repair Inc. probiert! Das stürzt ab!
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#99
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Bisher habe ich die *.dcp-Dateien und wenn vorhanden die date/font-Ordner dazu genommen.

edit: wegen Mental Repair Inc. kann ich bestätigen, dass ScummVM einen schwarzen Bildschirm anzeigt und nicht weitergeht.
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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Commodus schrieb:
dx1 schrieb:Ich glaube, Dropbox ist für sowas nicht gedacht und ich bin auch schon seit Jahren raus aus dem "Business", zu dem unser altes Hobby meiner Meinung nach geworden ist. Wenn Commodus die .iso weitergeben will, ist das seine Sache. Aus meiner Dropbox wird sie jedenfalls bald wieder verschwinden.

Ich habe mir aus der ISO nur die woodroff-itk und die Intro.STK entnommen, die ich für ScummVM brauche. Wenn Interesse besteht, lade ich bei Erlaubnis von dx1 diese beiden Dateien bei Ray hoch?
Ich würde das schon als eine Erlaubis verstehen WinkBig Grin.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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