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[Info] DISHONORED 2
#41
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Heinrich Reich schrieb:
SonataFanatica schrieb:
Andi schrieb:Das sieht aber auch wirklich klasse aus. Fröhlich Ich bin schon auf erste Ingame-Szenen gespannt...
Ich kann's auch echt kaum erwarten. Fröhlich
Das ist fast so wie damals bei Thief 2. Hab ich das schonmal erwähnt? Denn das ist wirklich fast so wie damals bei Thief 2! Big Grin

Aber in der Tat. Ersten Teil viele viele Stunden durchlebt, zweiter Teil spielt später in der selben Welt (wenn auch diesmal nicht im selben Land, aber zumindest auf dem selben Planeten) und ist technologisch weiter fortgeschritten. Fröhlich Fröhlich Fröhlich

Und hab ich schon erwähnt, dass es allein wegen der Ex-Looking Glass-Leute daran erinnert? Wie Terri Brosius & Co.? Denn es erinnert allein wegen der Ex-Looking Glass-Leute an Thief damals! Wink
Kann es sein, dass es für dich so ist, wie damals bei Thief 2? Ich habe fast das Gefühl, es erinnert dich allein wegen der Ex-Looking Glass-Leute an Thief.

Big GrinBig Grin
Hach, du kannst Gedanken lesen. Smile

Big Grin Big Grin
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#42
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Jo, kann ich:
Sonatas Gedankenwelt schrieb:Thief, Looking Glass, Lena, Brosius, Dishonored, Megauploadthread
Big GrinBig Grin

Übrigens musste ich gestern sofort an dich denken, als ich den zweiten Teil von 'Burial At Sea' angefangen habe - du weißt schon warum WinkBig Grin.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


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#43
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Heinrich Reich schrieb:Übrigens musste ich gestern sofort an dich denken, als ich den zweiten Teil von 'Burial At Sea' angefangen habe - du weißt schon warum WinkBig Grin.
SOOOO WEIT bist du schon? Geschockt Fröhlich Fröhlich

Na los, na los, na looooooos!!! HIER oder HIER rein posten!!! [Bild: lachqn196.gif]
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#44
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Von wegen "soooo weit". Ich hätte bereits fertig sein können, wenn ich nicht ständig meine Zeit mit anderem Kram verschwenden würde Sad (ja, damit ist auch das cgboard gemeint Zunge raus).

Mein Fazit habe ich in den Grundzügen fertig geschrieben, aber es muss noch etwas reifen. Momentan gibt es nämlich noch nicht ganz meine Spielerfahrung wieder. Oder anders ausgedrückt: Es ist etwas emotionslos Sad.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
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#45
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... emoti--- are you f&$%ing kidding me?? Geschockt
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#46
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Naja, es liest sich eben etwas trocken und der negative Teil meiner Erfahrung hat noch ein leichtes Übergewicht. Es ist eben nicht ganz das, was ich eigentlich ausdrücken und vermitteln möchte. Aber keine Sorge, das fertige Fazit wird blumiger sein (und natürlich wieder mit vielen Smileys zur Unterstützung Big Grin).
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
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#47
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Aaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhh!!! [Bild: facepalm8gswf.gif] Bin ich doof. Ich hatte sowas herausgelesen wie... du fändest das SPIEL (bzw. die Spiel-Story bzw. das Spiel-Ende) emotionslos. Rolleyes Zunge raus Dabei meintest du dein geschriebenes FAZIT! Fröhlich Ach, da mach ich mir bei dir keine Sorgen. Das wird schon noch beim Editieren. Wink
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#48
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SonataFanatica schrieb:Aaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhh!!! [Bild: facepalm8gswf.gif] Bin ich doof. Ich hatte sowas herausgelesen wie... du fändest das SPIEL (bzw. die Spiel-Story bzw. das Spiel-Ende) emotionslos. Rolleyes Zunge raus Dabei meintest du dein geschriebenes FAZIT! Fröhlich [...]
Ich habe das gleiche herausgelesen. Baby Dachte schon fast, dass Gabumon Heinrich angesteckt hat. Geschockt Nochmal Glück gehabt! SEI WACHSAM!
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#49
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Hmm ... wäre es nur Sonata gewesen, hätte ich dieses Mißverständnis leicht nachvollziehen können. Immerhin hatte er zu dem Zeitpunkt bestimmt schon seit gefühlten 283 Stunden nicht mehr geschlafen. Da ist eine kleine Konzentrationsschwäche durchaus möglich.

Aber da es nun schon zwei Personen sind ... hmm ... [Bild: smiley_emoticons_denker.gif]

... ich muss offensichtlich dringend an meiner Ausdrucksweise arbeiten!
Mein niedergeschriebenen Worte sind zwar (meistens) kongruent zu meinen Gedanken, aber eben diese bewegen sich anscheinend auf schwer nachvollziehbaren Pfaden. [Bild: smiley_emoticons_stevieh_seufz.gif]

Oder ... [Bild: smiley_emoticons_idea2.gif] ... ich verteile einfach den (eigentlich streng geheimen) 'Being Heinrich Reich'-Logikschlüssel.
Hmm ... [Bild: smiley_emoticons_denker.gif] ... Nein, den gebe ich besser nicht aus der Hand. Wahrscheinlich reicht auch schon ein einfaches "Was er sagt - was er meint"-Übersetzungshandbuch. [Bild: smiley_emoticons_wink.gif]

[Bild: smiley_emoticons_biggrin.gif][Bild: smiley_emoticons_biggrin.gif]
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
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#50
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Laber nicht rum - gib uns dein Fazit zu Bioshock Infinite!! Big Grin
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#51
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#52
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Ohmeingottohmeingottohmeingottohmeingott!!! Geschockt

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#53
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Gibt es inzwischen weitere Informationen? Es soll eigentlich im Frühjahr erscheinen, oder? Dafür ist es derzeit verdächtig still...
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#54
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Der letzte Artikel, den ich diesbezüglich gelesen habe, befindet sich hier – der ist von Ende Januar. Darin heißt es:

"During the Bethesda E3 2015 press conference, the company announced that Dishonored 2 would arrive in 'Spring 2016' which matched the new Doom release window, too.

However, as we near that release window, we're growing increasingly concerned that Spring 2016 isn't happening for Dishonored 2. We expect to hear more from Bethesda in the coming months to update us on Dishonored 2's progress, but a Spring 2016 release seems very unlikely. We'll update this article with any news as it arrives."


Sad


edit: ENDLICH ein Release-Datum!!!

[Bild: 13100728_114850427851vsx0g.jpg]

[Bild: 13151543_114852865517fhbm8.jpg]

Beide Bilder der offiziellen Facebook-Seite von Dishonored 2/Bethesda entnommen.
Anklicken um die Bilder in voller Größe zu sehen.
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#55
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Das wurde aber auch Zeit!



Mann, immer noch so lange warten... Baby

Edit2:

Dishonored 2 Taps Vocal Talent From Game Of Thrones, Daredevil, And The Wire

... Big Grin
[Bild: unbenanntoqj1v.jpg]
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#56
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AAAAAAAAAAAHHHHHH!!!! STEPHEN RUSSELL!!! [Bild: smileywvjg0.png] [Bild: smileywvjg0.png] [Bild: smileywvjg0.png]

IST das geil!! Fröhlich Fröhlich Fröhlich
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#57
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Wird längst bekannt sein, trotzdem: http://www.golem.de/news/arkane-studios-...20710.html
[Bild: gog.png] [Bild: opel.png] [Bild: atr.png]
In ewigem Gedenken an SonataFanatica... R.I.P., mein alter Freund  Sad
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#58
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Heute ist auch noch ein längeres Video erschienen: The Biggest Changes To Dishonored 2's Gameplay



Edit: Geschockt Erster Artikel: http://imgur.com/a/If6Uy

Enthält Spoiler! Ich habe bisher nichts gelesen, aber das wurde dazu geschrieben:

Zitat:What the hell? Did this article seriously spoil where the final mission of the game takes place? (Second image, paragraph two)
Zitat:I was a little annoyed by that and a few other small spoilers as well.
They went a little too deep into the details of a mission.

Zitat:Here's a quick run-down of new things from the article.
Emily Demo

Non-lethal drop attacks.
Sokolov is back, as the Samuel equivalent.
Riding gusts of wind to platform.
Parkour-savvy guards.
Neutral zones with interactable citizens.
Level design has more vertical options.
Custom sliders to fine-tune how visible you are when crouching/leaning.
Console version quick-saves and quick-loads.
The between-missions safe haven is a freighter out at sea. Your quarters can be customized based on what you do in the world.
Emily's "blink" is a tentacle that yanks her to the target, so it can be seen by people. It can be upgraded to pull objects and even people to you.
After staggering a foe, you can put them in a choke hold.
Emily has a "Mesmerize" power that put three guards into a dream-like lull, allowing her to move past them.
Placing unconscious people on a bed won't raise suspicion.
The amount of options the player can take to complete the mission in GI's preview seems immense. More options in this one level than any individual level from the last game.
New Emily power: "Domino" lets her spiritually link up to four people together. Whatever happens to one of the targets, the others feel it as well. Emily lured one spirit-tagged guard away with a noise, stunned him with a stun mine, and all four went lights out.
New Emily Power: Doppelganger. Lets her summon a clone of herself to assist in various ways. Emily can tag the Doppleganger in "Domino," harmlessly assassinate the clone, and instantly kill the other tagged people!
New Emily Power: Shadow Walk. Allows her to move invisibly in the shadows and "squeeze through tight spaces", and ends upon making a lethal melee kill. Can be upgraded to allow more kills before the effect ends.
Dynamic windstorms that induce notable sound effects while outside and inside buildings. The raised dust temporarily obscures the vision of all entities, so opportunistic players can use Dark Vision to look around in the storm and do as they will.
A hostile faction became peaceable and granted Emily access to their territory, so long as she was carrying the unconscious body of the faction's enemy's leader.
Outsider Shrines are back, and the Void areas are "revamped." We'll be meeting the Outsider face to face and learning yet more of him.

Corvo Demo
Both characters will use the basic sword-crossbow-pistol trio, but the gadget and power arsenal will differ greatly. Also, each character's armaments will look different from each other. They're really focusing on bringing us two totally different ways to experience the game.
Several black-market shops around Karnaca where you can upgrade your gear. At the final point in upgrading, you'll be able to make the chosen weapon a "Masterwork," but you'll be forced to pick one of two different masterworks for each weapon. So on each playthrough, your weapons will end up functioning completely differently.
Corvo's voice actor is the OG VO for Garret, of Thief fame. Hell. Yes. You may also recognize him as Nick Valentine from Fallout 4.
No paths or areas are arbitrarily locked off depending on who you play as.
Bloodfly swarms react to movement, noise, and speed.
Devouring Swarm and Bend Time are back. Notably, Corvo was also able to speed up time.
Corvo used Possession to chain quick movements across the room, from rat to bloodfly and back. Corvo can also possess corpses this time. Though he can't move, he can still see what they see and play dead to evade capture.
Every power has an upgrade tree. You can gear them towards stealth, pacifism, and lethality as you wish.
Blink can let you move through windows, and Dark Vision is less invasive visually.
The Clockwork Soldiers are now made of wood, not porcelain. No details on them, otherwise.
The Clockwork Mansion is indeed in the game, with refiguring rooms and whatnot. One can use Blink/Far Reach to access the inner-workings behind the wall.
The area is described as a bug-testing nightmare, and there are a few other areas that induced several similar designer headaches... Get hype!?
The Chaos system has more grey morality and leniency. All the characters have varying levels of morality, so killing a certain scumbag dude wouldn't be nearly as bad as killing a random civilian.
There are dozens of endings and variations of endings, and they are framed by all the actions you take to complete the various levels.
Quelle: /r/dishonored

Weiß nicht, ob ich das wirklich lesen will. Aber zumindest die Bilder sehen schon sehr vielversprechend aus, nicht? Fröhlich

Edit2:
[Bild: unbenannt7vs0q.jpg]

https://twitter.com/dishonored/status/72...8262571009
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#59
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Zitat:Dishonored 2's creative director Harvey Smith talks about his specialty and love for the nebulous immersive FPS genre and how he hopes that Dishonored's sequel will push the genre forward.

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#60
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Hach ja, immer wieder schön, den Geist von Looking Glass durch und durch spüren zu können. Fröhlich


edit: YEAH!!! [Bild: smileywvjg0.png]

[Bild: 1jysy5.png]
[Bild: 2uhsni.png]

[Bild: dishonored_comic_500x43bsz.jpg]

[Bild: 380ae7.png]


Quelle

Fröhlich Fröhlich Fröhlich
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