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0 Dornfeld schrieb:Sorry, wir kennen uns ja nicht wirklich. Wenn so Kommentare zu weit gehen, sacht mir bescheid.
Ach, als ob ich sowas großartig ernst nehmen würde
Zum Thema:
Komme auch schon rein und die Charaktererstellung gefällt mir ja schonmal sehr gut. Wieviel man da customizen kann!! Hab mich mal random mäßig durch alle Klassen geklickt und die sehen zumindest hier schon seeeehr gut aus Weiß ja nicht wies im Spiel nachher sein wird, aber ich bin schon jetzt positiv überrascht!
Omg, ich bin gerde so über gehyped und aufgeregt!!!
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0 Also nur Charakter erstellen? Man hast du mich geschockt!
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0 Cebion schrieb:Also nur Charakter erstellen? Man hast du mich geschockt!
Hö? Wie meinst du das?
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0 Ebenherz Pakt kann aber nur 3 Rassen?
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0 Jeder Pakt hat nur 3 Rassen. Ist ja auch irgendwie logisch, da die Pakte aus verschiedenen Regionen Tamriels bestehen, wo verschiedene Völker leben.
Sollten wir uns zusammenrufen, dann aber wie ursprünglich geplant um 0:00 Uhr oder?
Achja mein SKype: lenore0709
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0 Eulchen! Sag mal deine ID Will doch schonmal adden und auch die anderen die Mitzocken. Bitte ID
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0 Cebion
und deine?
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0 Cebion schrieb:Cebion
und deine?
Fexel
Müsst quasi
@ Fexel eingeben.
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0 Der ist gerade nach Hause gekommen und erstellt im Moment seinen Charakter.
Wir sind wahrscheinlich aber um 20:00 noch fürs Kino verabredet. Also kommen wir erst so halb 11 online.
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0 NightOwl schrieb:Der ist gerade nach Hause gekommen und erstellt im Moment seinen Charakter.
Wir sind wahrscheinlich aber um 20:00 noch fürs Kino verabredet. Also kommen wir erst so halb 11 online.
Also ich habe das Tutorial gemacht. Würde dann solange off gehen. Also so 22:30Uhr treffen?
Achja,
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0 Ist gut! Halb 11. Dann auch in Skype verbinden?
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0 Ich muss erstmal den Client noch komplett ziehen...
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0 Bin schon auf euren ersten Eindruck gespannt.
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0 Okay, Ersteindruck (nach ca. 3½ Stunden, da man schon vor 0:00 länger spielen konnte):
+ wunderschön gestaltete Welt
+ tolle Ego-Perspektive (Steuerung fast exakt wie in Skyrim)
+ Quests werden nicht nur per Textfenster vergeben, sondern in Gesprächen mit NPCs, die auch per Sprachausgabe mit einem sprechen
+ Quests super gemacht – nicht nur Viecher killen usw. Tolle Stories bei den einzelnen Quests!
– Atmosphäre wird ARG kaputtgemacht, da in jedem noch so winzigen Dungeon alles voller anderer Spieler ist, die einem Monster wegkillen, die in Horden um Quest-NPCs herumstehen, und und und...
– Kämpfe fühlen sich einfach zu schwammig und verzögert an (typisch MMO)
– sehr langsames Aufleveln
– Inventar seltsam (sobald man Kleidung angezogen hat, ist sie im Inventar nicht mehr vorhanden)
Ganz ehrlich... der erste negative Punkt, den ich da aufgezählt habe, ist für mich beinah schon ein Grund, das Spiel nach dieser Beta nicht zu kaufen. Klar, ich versteh schon, dass das nunmal so ist in MMOs. Aber dennoch hätten sie das Spiel ruhig so instanzieren können wie bei Guild Wars 1: in den Städten waren da immer alle Spieler, aber wenn man aufgrund einer Quest in die Welt hinaus gegangen ist, war jeder Spieler komplett alleine in seiner eigenen Instanz der Welt (oder halt zusammen mit den Leuten, mit denen er sich zusammengeschlossen hat). Das hätte mir SO VIEL BESSER gefallen bei Elder Scrolls Online!
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0 SonataFanatica schrieb:in den Städten waren da immer alle Spieler, aber wenn man aufgrund einer Quest in die Welt hinaus gegangen ist, war jeder Spieler komplett alleine in seiner eigenen Instanz der Welt (oder halt zusammen mit den Leuten, mit denen er sich zusammengeschlossen hat).
Na gut, das ist inzwischen eigentlich Standard, kann mir vorstellen das es zum Test gehörte. das man einfach sehen wollte wieviele Spieler in eine Instanz passen. Ansonsten stelle ich es mir schrecklich vor, kommst irgendwo an, sind schon alle Monster tot.
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0 SonataFanatica schrieb:– Kämpfe fühlen sich einfach zu schwammig und verzögert an (typisch MMO) Na gut, DAS muss ich jetzt zumindest teilweise revidieren. Beim Kampf mit Pfeil und Bogen ist es einfach zu... naja... unbefriedigend einfach. Hat einfach zu wenig Wumms und verhält sich zäh und schwammig. Jetzt hab ich aber einen Magier mit Frost-Zauberstab erstellt und verdammt nochmal, das macht wahnsinnig Spaß! Scheint echt so, als müsste man, was das Kampfsystem angeht, einfach das finden, was einem persönlich am ehesten zusagt. Klar eigentlich, aber damit mein ich auch, dass das nicht zwangsweise das ist, was man in Skyrim, Oblivion oder Morrowind immer gerne gewählt hat.
Gotteshand666 schrieb:Ansonsten stelle ich es mir schrecklich vor, kommst irgendwo an, sind schon alle Monster tot. Ja, genau das ist eines der Probleme. Ein anderes ist halt noch, dass wenn du gerade am Kämpfen bist oder dich (quasi taktisch, von weitem) auf den Gegner vorbereitest, den vielleicht mit einer Schleichattacke angreifen willst, plötzlich jemand anders mit ner Axt auf das Viech losrennt und es zerschnetzelt. Ja danke ey...
Gerade bei (teilweise grusligen) Dungeons empfinde ich das als großes Problem. Macht einfach die komplette Atmosphäre kaputt wenn zig andere Leute um dich herumrennen und alles abgrasen, während du eigentlich eher mit Vorsicht und halt langsam alles erledigen willst. Tja, soviel dazu.
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0 NightOwl schrieb:[...]
Wieviel man da customizen kann!! Hab mich mal random mäßig durch alle Klassen geklickt und die sehen zumindest hier schon seeeehr gut aus Weiß ja nicht wies im Spiel nachher sein wird, aber ich bin schon jetzt positiv überrascht!
Omg, ich bin gerde so über gehyped und aufgeregt!!! Oh Yeah! Let's germanize it!
GADLER-ALARM !!
Gotteshand666 schrieb:SonataFanatica schrieb:in den Städten waren da immer alle Spieler, aber wenn man aufgrund einer Quest in die Welt hinaus gegangen ist, war jeder Spieler komplett alleine in seiner eigenen Instanz der Welt (oder halt zusammen mit den Leuten, mit denen er sich zusammengeschlossen hat). Na gut, das ist inzwischen eigentlich Standard, kann mir vorstellen das es zum Test gehörte. das man einfach sehen wollte wieviele Spieler in eine Instanz passen. Ansonsten stelle ich es mir schrecklich vor, kommst irgendwo an, sind schon alle Monster tot. Davon würde ich auch ausgehen. Ein ehemaliger Arbeitskollege durfte damals bei der ersten WoW-Beta mitdaddeln und da hatten sie auch nur sehr wenige Instanzen, weshalb ihm die Spielwelt zu überfüllt vorkam.
Ansonsten wäre das für mich aber auch ein absoluter Atmosphäre-Töter.
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0 Heinrich Reich schrieb:Gotteshand666 schrieb:SonataFanatica schrieb:in den Städten waren da immer alle Spieler, aber wenn man aufgrund einer Quest in die Welt hinaus gegangen ist, war jeder Spieler komplett alleine in seiner eigenen Instanz der Welt (oder halt zusammen mit den Leuten, mit denen er sich zusammengeschlossen hat). Na gut, das ist inzwischen eigentlich Standard, kann mir vorstellen das es zum Test gehörte. das man einfach sehen wollte wieviele Spieler in eine Instanz passen. Ansonsten stelle ich es mir schrecklich vor, kommst irgendwo an, sind schon alle Monster tot. Davon würde ich auch ausgehen. Ein ehemaliger Arbeitskollege durfte damals bei der ersten WoW-Beta mitdaddeln und da hatten sie auch nur sehr wenige Instanzen, weshalb ihm die Spielwelt zu überfüllt vorkam.
Ansonsten wäre das für mich aber auch ein absoluter Atmosphäre-Töter. Also wenn das so wirklich im fertigen Spiel sein sollte, würde das wirklich die ganz Atmosphäre zerstören. Bin gespannt wie es letztlich in der Vollversion sein wird.
Zitat:Inventar seltsam (sobald man Kleidung angezogen hat, ist sie im Inventar nicht mehr vorhanden)
Hört sich ja schon fast wie ein Bug an?! Oder gibt es da irgendeinen Sinn dahinter?
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