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Das Problem ist, dass du nie weiẞt ob es auch wirklich funktioniert. ScummVM ist da wesentlich anfälliger als eine richtige Emulation, weil quasi immer an unzähligen Engines etwas geändert wird. Bei Tony Tough war es jetzt offensichtlich, aber was, wenn ein Bug mitten im Spiel auftritt? Ich spielte vor einigen Jahren z. B. Dreamweb und eine Zwischensequenz wurde einfach komplett übersprungen und ich hab es erst später realisiert. Oder bei Floyd stürzte das Spiel ab und hat meinen Spielstand mit ins Verderben gerissen. Und wenn ich mir die etwa 100-200 (oft fatalen) Fehler im Bugtracker ansehe… ne, lieber nicht. ^^‘