10.02.2016, 07:59
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Gut zu wissen. Danke Retro-Nerd. Hatte die versionen kompiliert ohne 'vorwissen'.
[SNES-Emulation] bsnes
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10.02.2016, 07:59
0 Gut zu wissen. Danke Retro-Nerd. Hatte die versionen kompiliert ohne 'vorwissen'.
10.02.2016, 12:19
0 Nochmal vielen Dank für die Arbeit, Traxx. Vielleicht stellt byuu ja deine 32bit Versionen auch auf seine Seite. Gibt sicher noch genügend Emulator Fans, die ein 32bit OS nutzen.
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10.02.2016, 14:54
0 Retro-Nerd schrieb:Ansonsten bekomme ich bei der GBA Roms keine vollen 60fps. Auch ohne Aero nicht. Naja, da werden wohl noch einige Updates kommen.Wir wohl eher an den Anforderungen liegen, oder? Bei etwa zehn getesteten Spielen hatte ich nämlich mit der Einstellung "accuracy" immer 60fps. Ungebremst ("Synchronize Video" und "Synchronize Audio" deaktiviert) sogar 100fps. Retro-Nerd schrieb:Ansonsten sind NES und Game Boy mittlerweile recht gut emuliert.Die Game Boy-Emulation hat wohl seit der letzten Version wirklich einen großen Schritt gemacht. Gekkio, der Entwickler des Mooneye GB-Emulator, hat ordentlich dazu beigetragen, den Code zu verbessern: http://board.byuu.org/phpbb3/viewtopic.php?f=8&t=886 Zuvor 50%, jetzt 70% dieser Tests geschafft: http://tasvideos.org/EmulatorResources/G...Tests.html NES-Emulation soll angeblich auch in diesem Bereich liegen. Sind also sehr gute Fortschritte...
10.02.2016, 15:15
0 Naja, an der Anforderungen kann das beim GBA nicht liegen. Soviel mehr Power als ein SNES hat das Ding auch nicht, und komplex ist es auch nicht. Muß ich nochmal mit rumpspielen. Synchronize Video/Audio ist aber Pflicht wenn es 100% flüssig laufen soll.
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10.02.2016, 16:09
0 Retro-Nerd schrieb:Synchronize Video/Audio ist aber Pflicht wenn es 100% flüssig laufen soll.Ich weiß. Byuu erwähnte aber einmal, dass die Deaktivierung dieser Optionen die maximale FPS-Leistung des PCs offenbart. Mit den erwähnten 100fps wollte ich also zeigen, dass ich noch weit von weniger als 60fps entfernt bin. Und da mein Prozessor dann auch schon immerhin von Anfang 2012 ist, fande ich etwas seltsam, dass du nicht einmal an die 60fps kratzt. Kann das vielleicht auch an Optimierungen der 64Bit-Version liegen? Kenne mich da nicht aus. Retro-Nerd schrieb:Naja, an der Anforderungen kann das beim GBA nicht liegen. Soviel mehr Power als ein SNES hat das Ding auch nicht, und komplex ist es auch nicht.Trotzdem kann doch aber die Umsetzung seiner Emulierung komplexer und damit aufwendiger sein, oder?
10.02.2016, 16:36
0 Doch, die 60fps erreiche ich, Aber nicht stabil. Schätze da ist noch genug Potenzial den Code zu verbessern. Ein Athon II X4 640 mit 3.00 GHz sollte reichen, denn nicht mal der Performance Build läuft schnell genug.
edit: Gerade nochmal die offizielle v094 probiert. Da läuft die GBA Emulation stabil in 60fps. Egal, wichtig war mir eh die SNES Emulation. Für den Rest gibt es sehr gute Alternativen.
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11.02.2016, 07:58
0 Traxx Amiga EP schrieb:Ist oben und bin ein paar Roms durchgegangen. Kein Crash.... #huh#Tolle Sache, Danke! Ich probiere es am Wochenende mal aus. Andi schrieb:Interessante Liste. Ich sollte wohl doch mal darüber nachdenken, von meiner uralten 'VisualBoyAdvance'-Version zu einem anderen Emulator wechseln (vorerst unabhängig von Higan ). Dieser 'Gambatte' sieht zumindest recht interessant aus (und läuft sogar auf 32Bit ). Der einzige Nachteil ist nur, dass er keine GBA-Unterstützung mitbringt .Retro-Nerd schrieb:Ansonsten sind NES und Game Boy mittlerweile recht gut emuliert.Die Game Boy-Emulation hat wohl seit der letzten Version wirklich einen großen Schritt gemacht. Gekkio, der Entwickler des Mooneye GB-Emulator, hat ordentlich dazu beigetragen, den Code zu verbessern:
12.02.2016, 23:40
0 Emu-France halt wohl auch gemerkt, das es jetzt eine 32bit Version gibt.
http://www.emu-france.com/news/42974-con...7-32-bits/
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16.03.2016, 17:23
0 Es wird wohl bald eine weitere Handheld-Konsole unterstützt...
04.04.2016, 19:34
0 Zitat:higan v098 released Edit: [Higan] The State of Emulation
12.04.2016, 12:30
0 Super, danke dir Traxx.
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12.04.2016, 15:44
0 Klasse Sache, ja.
Hier übrigens der Stand der Dinge von byuu [Version 0.98]: Zitat:Zitat:So other than the SNES core, which is pretty much universally accepted as the most accurate, how do the other cores now compare against their respective best in class?
14.04.2016, 08:16
0 Zitat:higan v098 released 2016-04-06 This release adds WonderSwan, WonderSwan Color and SwanCrystal emulation. Note that the SwanCrystal is 99.9% identical to the WonderSwan Color sans the LCD panel type; thus going forward I won't be including it in the list of emulated systems. Please note that this will be the final higan release to include the balanced and performance cores. The accuracy core has now become the only core used by higan. Furthermore, to simplify naming, the internal emulation cores are now nameless. This means bnes, bsnes, bgb, bgba and bws are now all just part of higan. loki is thus both a subset (the SNES core alone) and superset (with added debugging capabilities) of higan. The internal names were meaningless anyway, as they were never exposed anywhere except one line in each core's source code. Wenn die Balanced und Perfomance version in der nächsten von byuu gekillt wird sehe ich schwarz für eine 32Bit umsetzung. Zurzeit drehe ich an den Optimierungen bei VS und hab eine Optimierung gefunden wo snes core accuracy mit ~48 - ~60fps (Audio und Video Syn aus: ~ 72 - 90 fps) (z.b Alien 3) laufen. Nes,GB laufen bei stabile 60Fps. Von dieser Optimierung werde ich heute nochmal ein paar builds machen. Mit je verschiedenen Einstellungen. Davon ab die GBA Core läuft unter 64Bit nicht in konstanten 60fps (Mario Advance ~48 fps)
14.04.2016, 11:29
0 Weiß auch nicht was das soll. Er kann die Emulationsgeschwindigkeit nicht optimieren, will die Balanced und Performance Profile rausschmeißen. Sorry, aber wenn man auf einer modernen 3,00 GHz CPU diese Geräte nicht in 100% Geschwindigkeit emulieren kann macht das wenig Sinn. Dann wird higan bald nur noch für Freaks sein und die Leute nutzen wieder halbgares wie SNES9x.
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14.04.2016, 12:41
0 Traxx Amiga EP schrieb:Davon ab die GBA Core läuft unter 64Bit nicht in konstanten 60fps (Mario Advance ~48 fps)Bei diesem Spiel habe ich hier bei mir konstante 60fps (i5 von 2012). Ungebremst läuft's mit 80fps. Also auch bei mir ist es da schon etwas knapp. So ein Prozessor wird wohl dafür mindestens nötig sein. Retro-Nerd schrieb:Weiß auch nicht was das soll. Er kann die Emulationsgeschwindigkeit nicht optimieren, will die Balanced und Performance Profile rausschmeißen. Sorry, aber wenn man auf einer modernen 3,00 GHz CPU diese Geräte nicht in 100% Geschwindigkeit emulieren kann macht das wenig Sinn. Dann wird higan bald nur noch für Freaks sein und die Leute nutzen wieder halbgares wie SNES9x.Higan wird doch ohnehin von einer Minderheit benutzt. Weiter oben (The State of Emulation) wurde auch alles näher erklärt. Er hat eben einfach ein anderes Ziel und will dieses konsequent verfolgen. Zitat:Thus, the future of higan looks bleak. The project is likely to become increasingly unpopular, slower, and more difficult to use in the name of progress.
14.04.2016, 12:48
0 Wobei, wenn er schon ein Multi System Emulator macht hätte er sich doch dem Mess System 'mit' anschließen können. Seine Erfahrung mit Snes hat ja schon ein unschätzbaren wert. Es wäre super wenn die da mit einfließen würde.
14.04.2016, 15:16
0 Ich bin generell eher für Einzel-Emulatoren je Spielsystem. Einzig beim GameboyAdvance finde ich eine Unterstützung der früheren GB-Systeme sinnvoll, weil die originale Hardware das ja auch kann. Und bei Systemen mit ähnlicher Grundlage sollte das natürlich ebenfalls so sein (also z.B. Wii deren GCube-Funktionalität).
Naja, das ist aber reine Geschmackssache . |
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