Commodus schrieb:Eine Frage an die ScummVM-Experten:
Wieso habe ich bei den FM-Towns-Versionen von Indy III, Zak McKracken & Loom so einen kleinen Bildschirm (also kein Vollbild), während ich bei Monkey Island I & Indy IV ein Vollbild habe.
Bekomme ich den irgendwie größer gestellt. Bei den Optionen (Seitenverhältnis anpassen deaktivieren) gibt es kein Effekt!
Das erklärt Pat auf Kultboy.com. Klingt auch schlüssig.
Commodus schrieb:Ich habe gerade erst gesehen, das die beiden Kinderadventure "Darby the Dragon" & "Gregor und der Heissluftballon" von ScummVM seit V1.5.0 unterstützt wird!
(…) AAABER es geht nicht! ScummVM erkennt zwar das Spiel (Darby leider nur "French"), aber es bricht gleich mit folgendem LOG ab:
(…)
Hat jemand einen Rat?
@
mustrum, DU?
Ganz einfach
ScummVM erkennt ein Spiel nur Anhand der Prüfsummen der intern angegebenen Dateien. Wird ein neues Spiel hinzugefügt, schaut ScummVM in die interne Liste. Stimmt diese mit der Prüfsumme überein wird dieses Spiel als das erkannt was in der Liste steht.
Im Fall Darby passt zwar die Angabe der BOOK.INI, nicht aber die der PAGE99.RSC.
Es hat sich nämlich - bis heute - niemand die Mühe gemacht dem ScummVM Team die erforderlichen md5 Prüfsummen der betroffenen Dateien zu melden.
Nun ist es gemeldet (Bug #6825)
Mustrum schrieb:Es hat sich nämlich - bis heute - niemand die Mühe gemacht dem ScummVM Team die erforderlichen md5 Prüfsummen der betroffenen Dateien zu melden.
Nun ist es gemeldet (Bug #6825)
Vielen Dank, mustrum! Wusste gar nicht, das es ein Bug ist. Demzufolge muss wohl noch niemand die deutschen Versionen über ScummVM gespielt haben....
The sourceforge.net website is temporarily in static offline mode.
Only a very limited set of project pages are available until the main website returns to service.
Mustrum schrieb:Es hat sich nämlich - bis heute - niemand die Mühe gemacht dem ScummVM Team die erforderlichen md5 Prüfsummen der betroffenen Dateien zu melden.
Nun ist es gemeldet (Bug #6825)
Vielen Dank, mustrum! Wusste gar nicht, das es ein Bug ist. Demzufolge muss wohl noch niemand die deutschen Versionen über ScummVM gespielt haben....
Leider hat keiner Lust, das Problem zu beheben. Wenn man sieht wie lange einige Bugs schon gemeldet sind, kann man sich noch ein paar Jahre gedulden. Bei so einem Mega-Interpreter aber verständlich.
Commodus schrieb:Leider hat keiner Lust, das Problem zu beheben. Wenn man sieht wie lange einige Bugs schon gemeldet sind, kann man sich noch ein paar Jahre gedulden. Bei so einem Mega-Interpreter aber verständlich.
Ich habe im Bugtracker nochmals daran erinnert die Checksumme hinzuzufügen, obwohl ich glaube dass das nicht gern gesehen wird.
ich habe die ScummVM Version 1.7.0 Dez.2014, die Spiele sind auf Deutsch.
Darby wird bei mir zwar auch als Windows/French angezeigt, startet aber einwandfrei, Spielstand lässt sich auch speichern und laden.
Die DUO Version von Doremi und die Garby von AL funktionieren beide.
Auch Gregory wird erkannt - Windows/English - startet, speichert und lädt einwandfrei.
BOOK.INI und DATA Verzeichnis werden benötigt. Die BOOK.INI gehört nicht in das DATA Verzeichnis!
Vielleich liegt es an der ScummVM-Version von euch?
Die DUO Version von Doremi und die Garby von AL funktionieren beide.
A
BOOK.INI und DATA Verzeichnis werden benötigt. Die BOOK.INI gehört nicht in das DATA Verzeichnis!
Vielleich liegt es an der ScummVM-Version von euch?
Ja, tatsächlich! Es geht! ES GEHT! ES GEHT!
Ich wusste nur nicht wie der Ordner mit den enthaltenen Files aussehen sollte. Normalerweise gibt es ja in der ScummVM-Wiki den Punkt "DATA FILES", aber da stand Darby & Gregory nicht drin.
Funktioniert auch mit der neuesten 1.8.0 + Dailybuild super. Nun kann ich es ja auch per Android mobil für mein Töchterchen bereithalten. Klasse!
Commodus schrieb:Funktioniert auch mit der neuesten 1.8.0 + Dailybuild super. Nun kann ich es ja auch per Android mobil für mein Töchterchen bereithalten. Klasse!
PS: Die ScummVM geht nun auch wieder.
Bei so einem Grund ist es gleich doppelt gut, dass es geklappt hat
Die 3DO-Version von Lost Files of Sherlock Holmes unterstuetzt die Maussteuerung! Bugs gibt es aber noch (wie dort schon erwaehnt) sehr viele. Ausserdem gibt es in den Optionen die Moeglichkeit, die Charakter-Portraits zu aktivieren/deaktivieren.