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[Info] PS5 Pro, Switch 2 und Co. - der Next-Gen-Fred
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(05.03.2024, 04:16)Retro-Nerd schrieb: Davon ab konnte man wohl Tears of the Kingdom schon vor dem offiziellen Nintendo Release in Yuzu spielen.

Ich meine... die Kompatibilität des Emulators war bereits sehr gut. Das verwundert mich jetzt nicht. Aber du hast absolut recht, Retro Nerd: Die Gier war das Problem hier.

Ich bin gespannt, wie die Entwickler von Ryujinx (ein anderer Switch-Emulator) darauf reagieren. Auch die haben Patreon. Der Unterschied ist allerdings, dass sie Fixes und Builds nicht hinter einer Paywall verstecken und wohl auch nicht vor Release eines Spiels damit angeben, dass es bereits lauffähig ist. Anscheinend haben die zumindest schon einige Discord-Channel geschlossen. Ich kann mir schon vorstellen, dass so ein großer Discord-Server schnell zu Problemen führen kann. Kurz mal nicht aufgepasst und es werden Dateien ausgetauscht, die eben nicht verbreitet werden dürfen - ein gefundenes Fressen.

Ansonsten schließe ich mich da der Meinung von Heinrich an. Ich kann Nintendo teilweise durchaus verstehen, auch wenn es in den meisten Fällen eine Milchmädchenrechnung ist. Wäre ich ein Emulator-Entwickler einer Konsole, die aktuell noch zum Kauf angeboten wird, würde ich bei Release eines neuen Spiels wohl für etwa ein Jahr die Möglichkeit unterbinden, dass es auf den Emulator abgespielt werden kann. Es sollte in erster Linie um die Konservierung der Spiele gehen.
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#22
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Solche "Fair Play" Regeln sind teilweise in so einer Scene durchaus üblich. Csdb lädt z.B. keine Cracks von neuen, aber kommerziellen C64 Spielen, direkt auf die Webseite hoch. Die Comics Scanner (auf einigen Seiten) bieten keine Releases von brandneuen Heften/Alben an. Die Warez Scene generell nimmt natürlich keine Rücksicht auf solche Befindlichkeiten.
Awards für außergewöhnlich gute oder lustige Threads/Posts:

1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial.
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#23
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Das problem an diesen klagen is einfach das sie nich fair sind.

Die großenfirmen können dich totklagen bis du gewonnen hats biste pleite die anwälte warten nich auf ihr geld und wende dann gewinnen solltest darfst vermutlich nochmal 3 wiederspruchsklagen durchmachen und dann nochmal 3 klagen auf kostenausgleich.

Is doch das selbe in grün mit lego was die machen oder apple mit allen apfellogos wären emulatoren verboten gäbs shcon jahrzente urteile wird lustig wenn demnächst das switch rom modul erscheint ^^

AM ende spielte es keinerlei rolle das die geld damit gemacht haben nintendo hätte die auch genuso abgefuckt wäre es probono siehe die ganzen nintendo fanremakes alter spiele die dann kurz nach ankünndigung bzw release wieder wegen dcma wegsind oder nintendos verbot von mario randomyzer
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#24
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(06.03.2024, 00:07)Retro-Nerd schrieb: Solche "Fair Play" Regeln sind teilweise in so einer Scene durchaus üblich.
Im cgboard gibt es doch schon seit zig Jahren so eine Regel für Uploads WinkBig Grin.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


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#25
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Gibt es eigentlich schon bedeutende Neuigkeiten wie es mit Yuzu weitergeht? Wenn ich Yuzu in die Suchmaschine eingebe, seh ich natürlich, dass das Projekt bei GIT längst abgezweigt ist. Aber ist schon ersichtlich, ob die Entwicklung trotz fremder Entwickler ganz normal weitergeht? Kann man sich da mehr oder weniger drauf verlassen, dass der Emulator jetzt nicht komplett an Qualität verliert?
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#26
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Das wird sich erfahrungsgemäß erst im Laufe der Zeit herauskristallisieren. Ist ja meistens so. Viele versuchen ihr Glück, aber verlieren irgendwann Interesse an der weiteren Entwicklung. Ryujinx ist allerdings ohnehin sehr nah an Yuzu dran, was die Lauffähigkeit der Spiele betrifft. Vermutlich werden viele einfach umschwenken und daran entwickeln.
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#27
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[Bild: qi04U3s.jpeg]
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#28
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(02.03.2024, 11:38)Juttar schrieb: Auch von einer PS5 Pro ist schon länger - gerüchteweise - die Rede.

Vor zehn Tagen gab es einen neuen Leak. Ich verlinke mal den exklusiven Bericht (inklusive Video). Smile

EXCLUSIVE – More PlayStation 5 Pro Specs Detailed - Insider Gaming
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#29
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Also das mit dem schnelleren Systemspeicher sehe ich durchaus als Vorteil. Der Sprung von der PS4 zur PS4 war seinerzeit von 176 GB/s zu 217 GB/s (ca. 24%) - wäre also ähnlich gelagert. Wobei das natürlich kein Vergleich zum Sprung zwischen den Generationen ist Wink.

Aber das mit dem "High CPU Frequency Mode" ist seltsam: 10% mehr CPU-Leistung und dafür ein Downgrade bei der Grafikleistung? Naja, die werden schon wissen was sie tun Cool.

Wie dem auch sei, letztendlich alles nichts was für mich ein Hardware-Upgrade rechtfertigen würde (zumal ich sowieso noch hauptsächlich PS4-Spiele daddel Zunge rausBig Grin).
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
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#30
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ich finde die konsole muss nich unbedingt schneller ansich werden durhc mehr cpu leistung wenn die ganzen ai ki sachen ordentlich und dauerhaft funzen und mehr leistung geben können die auch gern das nutzen.

Was mich nur wieder abfuckt is das sony wieder ihr eigenen scheiß bringen muss und nich einfach nvidia technik nehmen kann die doch eh gut funktioniert inzwischen. ne dabringen wir unsere eigene auflösungs technik alle müssen wieder was anders machen usw
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#31
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Weil es aktuell nicht viel Neues zu berichten gibt, verlinke ich mal (inspiriert von ayanamiie) den 4Players-Aprilscherz - zum Thread-Titel passt das ja irgendwie. Smile 

Nintendo Switch - Nachfolger soll noch dieses Jahr veröffentlicht werden
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#32
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Solche Aprilscherze sind zwar wenigstens harmlos, aber trotzdem irgendwie ziemlich gemein! Teufel

Habe heute gelesen, dass einige schon in 2027 mit der PS6 rechnen Geschockt. Und dann viel mir auf, dass meine PS5 in knapp 3 Monaten tatsächlich auch schon den zweiten Geburtstag feiert. Oh Mann, die Zeit rennt Baby.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
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#33
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(30.03.2024, 20:06)ayanamiie schrieb: ich finde die konsole muss nich unbedingt schneller ansich werden durhc mehr cpu leistung wenn die ganzen ai ki sachen ordentlich und dauerhaft funzen und mehr leistung geben können die auch gern das nutzen.
Ich versteh irgendwie nicht so recht wie du das meinst. KIs sind doch nicht in der Lage die Performance zu erhöhen wenn einfach die Leistung nicht da ist. Wie funktioniert sowas denn? Oder redest du von so Zeug wie, dass Frames interpoliert werden um den Eindruck zu erwecken, dass die Framerate höher ist? Wär für mich jetzt aber ehrlich gesagt kein ebenbürtiger Ersatz.

Bei der Switch seh ich es mit der Leistung besonders kritisch und die Notwendigkeit, die Konsole beim nächsten Mal potenter und zukunftssicherer zu machen, sogar als absolut überfällig an. Mir ging die Switch nämlich richtig auf den Sack damit. Ich hab mal in irgendeinem anderen Post erwähnt, dass die Switch sogar vor sich hingeruckelt hat wenn man einfach nur im eShop unterwegs war. Ich find sowas geht einfach nicht. Ich hab immer gesagt, dass ich es ok finde, dass Nintendo im Vergleich zur Konkurrenz technisch hinterher hinkt, weil die sich dafür mehr Gedanken um das Konzept machen. Aber bei der Switch hatte ich den Eindruck, dass die so dermaßen schlecht läuft, dass es wirklich anfing den Spielspaß zu trüben. Drittanbieterspiele sind auf der Switch ein No Go und 30 FPS bei 1080p muss man heute allgemein auch niemandem mehr zumuten find ich. Und Zelda, was ja als kleines Nintendo-Wunder gilt, weil die es irgendwie hinbekommen haben, dass ein solches Spiel auf einer Switch überhaupt lauffähig ist, fällt ja auch gerne mal auf 20 FPS oder so runter, wie ich gelesen hab - also man bekommt ja hier noch nicht mal konstante 30 FPS.

Bei der nächsten Switch wären 60 FPS bei 4k angemessen, aber das trau ich Nintendo irgendwie nicht zu.
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#34
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(Gestern, 06:54)purpur schrieb: Bei der nächsten Switch wären 60 FPS bei 4k angemessen, aber das trau ich Nintendo irgendwie nicht zu.

Solche Wünsche sind doch utopisch.
Echtes 4k bei 60 fps schaffen PS5 und XBSX ja nur bei wenigen spielen, wie soll denn ein Handheld für 300-400 € das ermöglichen?
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#35
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(Gestern, 09:40)Doom schrieb: Solche Wünsche sind doch (noch) utopisch.
Echtes 4k bei 60 fps schaffen PS5 und XBSX ja nur bei wenigen spielen, wie soll denn ein Handheld für 300-400 € das ermöglichen?
War auch ein wenig überrascht, daß meine Switch beim ersten Zelda-Spiel hardwaretechnisch in die Knie gegangen ist. Gibt aber genug Titel, die einwandfrei laufen.
PS: Du bist übrigens mein Lieblingsuser in diesem Board!
[Bild: fyz2bla2s5sxc.gif]
Dieser Beitrag wurde nie editiert. Wozu auch... er ist wie immer perfekt und brillant.
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#36
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(Gestern, 10:41)Gadler schrieb:
(Gestern, 09:40)Doom schrieb: Solche Wünsche sind doch (noch) utopisch.
Echtes 4k bei 60 fps schaffen PS5 und XBSX ja nur bei wenigen spielen, wie soll denn ein Handheld für 300-400 € das ermöglichen?
War auch ein wenig überrascht, daß meine Switch beim ersten Zelda-Spiel hardwaretechnisch in die Knie gegangen ist. Gibt aber genug Titel, die einwandfrei laufen.

Bei ner "Switch 3" ist das vielleicht drin, aber doch net bei der Switch 2.. kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen.

Aber ja, gibt genug Spiele die echt ok laufen; gibt aber genauso viele echte Krücken (Mortal Kombat 1 / One / 12 / Reboot  Geschockt ) .
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#37
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Das hätte ich natürlich ausführen müssen. Die Spiele sind so unterschiedlich in ihren Anforderungen, da hast du natürlich Recht, dass man nicht bedingungslos 4k und 60 FPS erwarten kann bei so einem Ding.
Aber auch wenn mir jetzt zugegebenermaßen nicht klar war, dass auch die anderen beiden Konsolen das immer noch nicht vollständig können, haben die ja in der Regel immerhin mit komplett anderen Spielen zu tun. Soll heißen, ich meinte damit jetzt nicht unbedingt, dass ich von einer potentiellen Switch 2 einen grafisch aufwendigen AAA-Titel ala Cyberpunk in ähnlicher Qualität erwarte wie auf den anderen Konsolen. Da wär ich ja schon zufrieden, wenn die wenigstens mal für stabile 60 FPS sorgen würden, immerhin gab es jetzt ganze 7-8 Jahre lang keinen Nachfolger, und irgendeine spürbare Verbesserung muss ja mal drin sein.

Wenn Sony und MS das ja offenbar ähnlich handhaben (also dass die Konsolen prinzipiell 4k-Unterstützung haben, wenn auch nur manche Spiele es nutzen können), dann könnte es doch bei Nintendo genau so ablaufen?
Bei einem Zelda: TotK Remaster, welches für den Switch-Nachfolger bestimmt auch wieder rauskommen wird, wird das vielleicht nicht unbedingt zutreffen.
Aber bei irgendwelchen einfachen Spielen wie Mario (Kart) könnte das wiederum durchaus drin sein (zudem ja glaube ich selbst Mario Odyssey immerhin 1080p und 60 FPS geschafft hat, und bei dieser Art von Spielen muss ich sagen, ist der Sprung zu 4k und 60 nach 8 (!) Jahren dann doch nicht mehr so riesengroß).

Ist aber auch egal, mein Punkt ist eigentlich nur der, dass ich es einfach enttäuschend finden würde, wenn die kommende Nintendo-Konsole vor allem nach einer so langen Pause dann doch wieder so am untersten Limit designt wird, dass viele Spiele wieder nur auf 30 FPS setzen (und selbst die dann oft nicht halten können).
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