cgboard - classic games

Normale Version: Emulation-Talk
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Die neueste WinUAE 5.1.0 Beta Version hat eingebauten MT32 Support (die ROMS braucht man aber). Mal mit ein paar Sierra WHDLoad Games (die mit MT32 Support) getetestet. Geht einwandfrei.

https://eab.abime.net/showthread.php?t=115653
Von  BigPEmu ist eine neue Version erschienen. Changelog:

Zitat:Version 1.09
- New "State Sync" network device type, synchronizes system state across the network. This allows local 2-player games to be played over Internet/LAN connections.
  - Very simple implementation that just stalls out if input doesn't arrive in time. State Sync Delay option adjusts the anticipated latency window. If you run into timing issues, the host can manually kick everyone back together by loading a state.
  - State Sync Remap can be used to remap the first local input device to any other input device. Also allows overlapping controls. (e.g. two peers both affecting the first input device)
  - Works with any number of clients, with clients above the supported input device count being treated as spectators.
- New "Script" network device type, allows scripts to implement custom network/socket handlers. Includes automatic delta compression and some other niceties.
- A new script adds multiplayer to AvP!
  - Implements networking from scratch using the aforementioned socket interface, and works with the unmodified retail ROM image.
  - Proper client-server architecture, up to 32 players can drop in at any time during gameplay. (in theory)
  - Generally handles the fundamentals, but expect plenty of limitations, bugs, and odd behavior. This game wasn't designed to support multiplayer, and I've left a few threads hanging under the guise of "shippable."
  - Enemies can correctly change off between player targets.
  - I hope this serves as another demonstration of the sort of madness which can be accomplished with the scripting system, and I'd love to see others give this sort of treatment to more titles.
- Lots of new scripting/VM functionality.
  - UI event callbacks for custom rendering over/under the rest of the UI.
  - New UI rendering functions for various primitives and text.
  - Input functions to allow querying input states across all native devices.
  - Scripts can now load and render/play texture and sound resources.
  - New native-backed 4x4 matrix/transform operations.
  - Script can now get a list of ROM from from the current ROM directory, and load images in that directory.
  - Scripted polygon texture references now have the option of pointing to native texture resources. Could be useful for something like a high-res texture replacement script.
- Fixed a floating point comparison bug in the VM interpreter.
- VM modules are now loaded automatically if a .bigpcvm file is present with the same name as the ROM image being loaded, similar to other image-specific resources. This allows Jaguar software to be distributed alongside emulator-specific script enhancements.
(15.09.2023, 15:52)Juttar schrieb: [ -> ]Und für Version 1.16.2 erwartet uns:

Zitat:
  • Fix hang when switching UMD with RetroAchievements enabled ([#18143])

PPSSPP V1.16.2 ist jetzt hier erhältlich. Smile
Denise 2.1:


Zitat:changelog
2.1
  • add drag'n'drop overlay
    • files can be inserted into additional drives faster
    • files can either only be inserted or inserted and restarted
    • multi file support
  • fix: Wasapi didn't work on some audio hardware
  • thanks to all translators: Ben, Ulgon, Ferenc, Muzza
  • [Amiga]
  • greatly improved accuracy, thanks to amilo3438, vAmigaTS, CPU Tester, AW182
  • ~15% speed up
  • fix: Drive LED sometimes does not turn off
  • display tracks more clearly
  • add IPF, DMS, EXE and encrypted kick rom support
  • add RTC
  • add multi file support for any-loader (fill DF0-3 in one go)
  • show power LED in status line
    • colors for power and drive LEDs depend on the model
    • click on power LED to select audio filter
  • [C64]
  • fix: multi SID UI not updated correctly from config
  • fix: sometimes crashes when changing speeder
  • add cartridges: Dinamic, Diashow Maker, Super Snapshot V5
  • add option to intensify pseudo stereo (now also works with same SID models)


LINK
(18.09.2023, 12:05)Juttar schrieb: [ -> ]Von  BigPEmu ist eine neue Version erschienen. Changelog:

Zitat:Version 1.09

Es gab ein kleines Update.

Zitat:Version 1.091
- AvP multiplayer fixes.
  - Fixed some player projectile weapons not colliding with other players.
  - Fixed a bunch of AI projectiles not being correctly synchronized.
  - Fixed an issue which would sometimes cause AI to stop attacking.
  - If a human player teleports into a new level without a weapon, the shotgun is now automatically granted.
  - Fixed a bug which could sometimes cause bigpemu_net_behind to misreport.
  - New script functions: bigpemu_net_hostmsg, bigpemu_net_disconnect, and bigpemu_net_lastclient.
Ist Denise als Amiga-Emulator schon konkurrenzfähig zu FS-UAE?
Im Bereich A500/Diskette auf jeden Fall. Alles andere (AGA und HDD z.B.) kommt später dazu.
Geht bei Denise auch whdload?
(19.09.2023, 13:16)Juttar schrieb: [ -> ]PPSSPP V1.16.2 ist jetzt hier erhältlich. Smile

Es ist noch nicht als Download verfügbar; damit ich es später nicht vergesse, erwähne ich jetzt schon mal Version 1.16.3:

Zitat:- Fix crash bug and performance issue in Vulkan shader cache (#18183, #18189)
- Fix crash in icon loading in homebrew store (#18185)
- Add some memory safety check (#18184, #18194)
- Fix problem when changing backend from the Windows menu (#18182)

Das Update sollte im Laufe des Tages oder spätestens morgen hier erhältlich sein. Länger dauern könnte der Download des neuen DOSBox-Release-Kandidaten auf der DOSBox-ECE-Seite. DOSBox r4483 ist nämlich schon am 13. erschienen. Die Änderung ist nicht der Rede wert; ich erwähne es nur deshalb, weil der Release von r4482 schon ein bißchen her ist (letzten März).

Edit: Nachdem ich diesen Text geschrieben habe, ist jetzt V1.16.3 auf der PPSSPP-Seite im Download-Bereich verfügtbar. Smile
(22.09.2023, 11:17)Commodus schrieb: [ -> ]Geht bei Denise auch whdload?

Ohne HDD nicht wirklich sinnvoll, oder? Big Grin Wink
(22.09.2023, 17:25)Retro-Nerd schrieb: [ -> ]
(22.09.2023, 11:17)Commodus schrieb: [ -> ]Geht bei Denise auch whdload?

Ohne HDD nicht wirklich sinnvoll, oder? Big Grin Wink

Ah, haha ...ja stimmt! Wie blöd. Ich hatte irgendwie HD-Image im Sinn von HDD. ...ich warte also noch, bis Denise whdload kann.
(22.09.2023, 15:23)Juttar schrieb: [ -> ]Länger dauern könnte der Download des neuen DOSBox-Release-Kandidaten auf der DOSBox-ECE-Seite.

Könnte wirklich länger dauern - bis zum Nimmerleinstag. DOSBox ECE wurde nämlich schon längst eingestellt. Ich hatte das nur überlesen. Sad

Zitat:End of life for DOSBox ECE

As you may have noticed, development of DOSBox got somewhat... slow in the recent past. And since DOSBox ECE is based on the SVN of the official DOSBox releases, of course there weren't (m)any new releases of that as well. I must admit, that I wasn't too sorry about the lack of updates. In the last years, the amount of free time shrank to almost nothing anyway and other builds emerged or got better, that IMHO made ECE pretty redundant.

So, as of now, I decided to stop releasing new builds of DOSBox ECE. Not without a tear in the eye, it was nice to have a somewhat popular build and to give something back to a great community! But as of now, I think we're all better off using more up-to-date alternatives like
Thanks for your support and feedback through the last seven years!
(22.09.2023, 15:23)Juttar schrieb: [ -> ]Nachdem ich diesen Text geschrieben habe, ist jetzt V1.16.3 auf der PPSSPP-Seite im Download-Bereich verfügtbar. Smile

Und mittlerweile auch 1.16.4. Smile

Zitat:- Simplify shader cache lookups on Vulkan, hopefully fixing some crashes (#1821Cool
- Assorted improvements to the IR JITs (#18228, #18235, #18211, more)
- Other crash and stability fixes (#18221, #18220, #18230, #18216)
- Some translation updates (#18237, more)
- Cleanups and assert fixes (#18205, #18201, #18206)

Edit: Hoppla, mein 5555. Beitrag! Cool
Es gibt wieder Neuigkeiten von BigPEmu.

Zitat:Version 1.092
- Added an optional rewind feature, see the new "Rewind Count" setting as well as the new "Rewind" key bind.
- Added an optional network rewind feature, see the "Network Rewind" setting under the Network menu. Rewinds the state and immediately runs the emulator back to the current frame when an input discrepancy occurs. Requires a powerful machine to avoid hitches. (emulating Jaguar frames isn't cheap)
- Added analog/mouselook support to the AvP script.
- Added a new Wolfenstein 3D script with analog/mouselook support. (includes always-strafe and always-run options)
- Added a new Iron Soldier script with analog/mouselook support.
- Minor performance improvements.
Zwei kleine Emulator-Neuigkeiten: Zum einen erhielt PPSSPP mal wieder ein kleines Update.

Zitat:What's new in 1.16.6
  • Fix performance issue with Vulkan descriptor set allocation ([#18332])
  • Smoother loading of replacement textures
  • Fix the store on iOS ([#18323])
  • Fix problem with waves background ([#18310])
  • Some translation updates
  • Other minor fixes

Zum anderen erhielt die DuckStation einen neuen experimentellen Recompiler. Was es damit auf sich hat ... weiß ich ehrlich gesagt nicht. Habe mich noch nicht getraut, ihn zu benutzen, weil ich mit dem Standard-Recompiler voll und ganz zufrieden bin. Erwähnen wollte ich das trotzdem mal. Smile

Relativ viel passiert ist in den letzten Tagen auch bei Supermodel. Eventuell lade ich demnächst noch mal ein neues Komplettpaket hoch.
Ich erwarte ja nicht mehr viele 64-Bit-Software-Updates für meinen ollen XP-Rechner. Aber nachdem es gerade mal wieder zwei Aktualisierungen für den VLC Player gab, kam jetzt noch ein Lebenszeichen von YAPE hinzu. Changelog:

Zitat:
  • readded legacy DDraw mode for some folks that prefer blocky graphics (without CRT emulation)
  • timer scaling could cause a lockup on some machines with older Windows OS's (regression bug)
  • noise LFSR phase and reset fix (regression bug)
Mich wundert, daß Dolphin nicht in der Hauptliste, und nicht stattdessen xemu als Honorable Mention erwähnt wird. Aber das muß er ja wissen.

Hi,

ich denke, man sollte auch ein Merkauge auf die DOSBox-x werfen.

Die kann zwar keine qcow2 Images erstellen, aber sie kommt damit klar. Ein formatiertes, leeres 8 GB Image ist 22 MB groß.
Die DOSBox kann auch MT32, Soundfonts und 3dfx.
Mixed Mode Images können als bin/cue oder img/cue eingebunden werden.
Wenn von einem Image gebootet wird, kann auch das CD Laufwerk vom Host eingebunden werden, allerdings funktionieren keine Audio Tracks auf diese Weise.
Mit dem letzten Volkov Commander (4.99), der beherrscht lange Dateinamen, ist aber relativ langsam, können im DOS Modus Dat(ei)en vom einem gemounteten Verzeichnis und den qcow2 Images ausgetauscht werden.

Ich habe Windows98SE installiert und war angenehm überrascht.
Nur 1x hat sich die DOSBox bei der Installation aufgehangen. Das 2. Booten brauchte etwas Hilfe.
Danach gestaltete sich die Installation etwas Kontrast ärmer.

[Bild: 98a.jpg]

Dieser Effekt ist aber später verschwunden und Win98 lief recht flüssig.
Bei der DOSBox-x 09.01 trat dieser Effekt nicht auf, erst bei der 10.06er.

[Bild: 98b.jpg]

Ich denke mir, meine QEMU Versionen werden langsam verschwinden.
Aber wie es so ist, ich habe Windows 2000 in QEMU installiert bekommen. Wie macht sich die DOSBox? Sie macht sich.
Der Windows Explorer macht in der W2K/DOSBox Probleme. Das Update Rollup 1 muss dann in das Image integriert sein.

[Bild: w2k.jpg]

Die Installation hat eine ganze Weile gedauert.
Was ist die nächste Stufe? Richtig. Nur dauert die XP Installation zwei ganze Weilen.

[Bild: XP.jpg]

Das sind keine Neuinstallationen gewesen, sondern Upgrades. Win98 -> W2K -> XP.
Die Festplatten sind FAT32, ich glaube nicht, das die DOSBox von einer NTFS Platte booten kann.
Es gibt viel auszuprobieren, aber mein Merkauge guckt in Richtung Win98.
(15.12.2023, 00:31)donald schrieb: [ -> ]Hi,

ich denke, man sollte auch ein Merkauge auf die DOSBox-x werfen.

Seufz. Das Installieren alter Windows-Versionen ist ein Thema, das mich komplett überfordert. Ob emuliert mit DOSBox oder QEMU oder virtualisiert mit VirtualBox oder Virtual PC. Hat alles seine Vor- und Nachteile. Was alte Windows-Spiele anbelangt, bleibe ich bei den modifizierten Versionen von GOG und Steam, die auch unter Windows 10 / 11 funktionieren - was sie mal mehr oder weniger tatsächlich tun. Von manchen Titeln gibt es auch noch Remaster.

Es ist aber immer wieder schön, Dir bei deinen Windows-Installationsexperimenten zuzulesen. Pleased
Wie immer das einzig wahre für Windows. PCem Fröhlich
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